Край Лесов ---
:: НОВОСТИ ::
Страница: 1 / 7
[ 15.01.2017 / Ante ]
Обновление.

• Обновлены хакпаки. Скачайте новые хакпаки через лаунчер или вот этот апдейт. Ссылка на полный архив хакпаков в разделе скачать
•Изменена стартовая локация персонажей. Все персонажи после обновления начнут в этой стартовой локации.
•Добавлены ежедневные задания.
•Добавлена Лига Наемников Сильвермуна, где можно выполнять ежедневные задания, получая деньги и специальную репутацию гильдии, которую можно потрать в гильдийском магазине.
•Упрощены локации Фелбарра.
•Друиды и рэйнжеры теперь могут с помощью навыка Эмпатии добывать себе союзников в виде животных. Животное сохраняются между рестартом, живут до первой смерти и их можно призвать с помощью фита призыв помощника. Призывается последнее заэмпаченное существо. Чтобы заэмпатить существо его здоровье нужно сбить до 50%, в случае неудачи здоровье незначительно восстановиться и нужно будет его заново сбивать.
•Увеличена обильность лута и количество денег выпадающее из кошельков.
•Для Крафта больше не требуется собственность. В Сильвермуне появилась гильдия ремесленников, где можно арендовать мастерскую для работы или ручной починки.
•Включена ILR.

[ 25.12.2016 / Ante ]
Обновление.

• Обновлены хакпаки. Скачайте новые хакпаки через лаунчер или вот этот апдейт.
•Система опознания предметов немного изменилась. Бросок кубика раз в день сменился стандартной проверкой числа рангов относительно ДЦ (как это происходит в оригинале). Теперь, чтобы опознать шмотку нужно иметь >= DC рангов. Все кастомные бонусы, синэргия и тд. учитывается.
•Изменены цены на опознание у нпц, теперь он опознает со стоимостью 2% от суммы чистой стоимости вещи, вместо 5% •Изменено количество необходимых компонентов для изготовления свитков, снадобей и волшебных палочек. Так же убрана необходимость использовать крафтовое оборудование для изготовления этих изделий.
•Убран реген у медузы.
•Теперь вы всегда можете посетить любой инстанс, независимо от вашего уровня. Если ваш уровень превышает максимально допустимый уровень входа, то ваш уровень будет автоматически отрегулирован под максимально допустимый:
Берется уровень героя на основе количества опыта и регулирует под максимально допустимый для входа уровень.
Лишний опыт помещается на хранение в базу данных. Восстановить полностью свой уровень можно через игровой-ванд, использовав восстановление сохраненного опыта (переап в ручную). Заодно вы всегда сможете переапать класс, ели что-то не так. Специально для визов сделано так, чтобы они не теряли выученные заклинания по свиткам. Когда восстановиться уровень - заученные по свиткам заклинания будут на своих кругах и их не будет при выборе во время повышения уровня.
Во время понижения уровня при убийстве мобов берет ваш полный уровень для расчета получаемого опыта.
•Небольшие исправления в описаниях заклинаний •Отрегулированы фракции (почищены и убраны лишние), так что если будут какие-либо проблемы с агрессивностью дружественных нпц (а они могут быть) - сообщите.