Классы
Изменения и роль в мире
О разделе
Классы сохраняют основу правил D&D 3.0-3.5, но были адаптированы
под условия мира шарда и Серебряных Пограничей.
Изменения направлены на долгую игру, путешествия и взаимодействие с миром.
Варвар
Законопослушный варвар: варвар, ставший законопослушным, перестает впадать в ярость, но сохраняет все остальные особенности класса.
Классовые навыки:
Слух, Парирование, Запугивание, Крафт(...), Выживание, Взбирание, Прыжок, Дисциплина, Езда верхом, Провокация.
Общие изменения:
- Бонус скорости варвара отключен и не применяется на постоянной основе как особенность класса.
Изменения умений
Быстрое передвижение варвара
Тип умения: классовый
Условия: уровень варвара 1
Описание: умение дает варвару бонус +25% к бодрости для путешествий.
Ярость
- Варвар временно получает: +4 к Силе, +4 к Телосложению, +2 (боевой дух) к спасброскам Воли.
- Длительность: 1 ход + 1 раунд за каждый модификатор Телосложения.
- Во время ярости варвар не может использовать свитки и палочки.
- Навыки, основанные на Интеллекте и Харизме (кроме Запугивания), получают -50.
Ярость+
- С 11-го уровня ярость дает: +6 к Силе, +6 к Телосложению.
- Штраф к КД сохраняется: -2.
- С 14-го уровня вместо +2 к спасброскам Воли варвар получает +6 к спасброскам Воли во время ярости.
Таблица по уровням
- 1: Быстрое передвижение варвара, Ярость 1/день
- 2: Сверхъестественное уклонение
- 3: -
- 4: Ярость 2/день
- 5: Сверхъестественное уклонение II
- 6: -
- 7: Снижение повреждений 1/-
- 8: Ярость 3/день
- 9: Сверхъестественное уклонение III
- 10: Снижение повреждений 2/-
- 11: Ярость+1
- 12: Ярость 4/день
- 13: Снижение повреждений 3/-
- 14: +6 к спасброскам Воли во время ярости
- 15: -
- 16: Снижение повреждений 4/-, Ярость 5/день
- 17: Ярость+2
- 18: -
- 19: Снижение повреждений 5/-
- 20: Ярость+3, Ярость 6/день
↑ Наверх
Воин
Классовые навыки:
Эмпатия животных, Концентрация, Парирование, Поиск, Провокация, Крафт(...), Взбирание, Прыжок, Дисциплина, Езда верхом.
Общие изменения:
- Воин автоматически получает умение Владение башенным щитом на 1 уровне.
Новое умение
Владение башенным щитом
Тип умения: общий
Предпосылка: Сила 13+
Описание: позволяет использовать башенный щит.
Использование: автоматически.
Таблица по уровням
- 1: Доспехи (легкие, средние, тяжелые), Владение щитами (малый и средний), Владение башенным щитом, Оружие (военное, простое), Бонусный подвиг
- 2: Бонусный подвиг
- 3: -
- 4: Бонусный подвиг
- 5: -
- 6: Бонусный подвиг
- 7: -
- 8: Бонусный подвиг
- 9: -
- 10: Бонусный подвиг
- 11: -
- 12: Бонусный подвиг
- 13: -
- 14: Бонусный подвиг
- 15: -
- 16: Бонусный подвиг
- 17: -
- 18: Бонусный подвиг
- 19: -
- 20: Бонусный подвиг
↑ Наверх
Рейнджер
Вера: рейнджер должен выбрать веру на старте.
Если персонаж берёт рейнджера мультиклассом, у него должна быть вера,
соответствующая требованиям класса.
Божества, доступные друидам, отмеченные как
«Может выбираться друидом и рейнджером», доступны и рейнджерам.
Смена мировоззрения или потеря веры приводит к невозможности использовать
классовые способности, включая вызов компаньона и наложение заклинаний.
Рейнджеры не получают животное-компаньона автоматически на 6 уровне, как в оригинале.
Питомец может быть получен только через мир шарда — найден, куплен или получен в награду.
Рейнджер должен молиться, чтобы иметь возможность накладывать заклинания.
Некоторые божественные заклинания требуют дополнительный материальный компонент.
Выбор пути:
На 2 уровне рейнджер выбирает направление развития:
- Быстрый выстрел → на 6 уровне автоматически получает Множественный выстрел.
- Дуал-вейлд → на 6 уровне автоматически получает Улучшенный бой двумя оружиями.
Классовые навыки:
Концентрация, Лечение, Скрытность, Тихое передвижение, Слух, Парирование,
Поиск, Установка ловушек, Крафт(...), Знание (Природа), Знание (География),
Выживание, Взбирание, Прыжок, Дисциплина, Езда верхом, Обнаружение.
Изменения в умениях:
- У рейнджера отсутствует умение Бесшумный шаг.
- Передвижение по лесу не даёт иммунитетов, но позволяет двигаться по лугам без штрафа к скорости.
Новые умения
Чтение следов
Тип умения: общий
Описание: позволяет находить следы и отслеживать путь редких существ и персонажей игроков.
Использование: по выбору.
Выносливость
Тип умения: общий
Описание:
- +4 к проверкам при голоде, жажде и удушье.
- Герой может отдыхать в средней и тяжёлой броне как в обычной одежде.
- Очки бодрости (используемые для путешествий) увеличиваются в 1.5 раза от Телосложения персонажа.
Использование: автоматически.
Таблица по уровням
- 1: Чтение следов, 1-й избранный враг
- 2: Быстрый выстрел или Дуал-вейлд
- 3: Выносливость
- 4: -
- 5: 2-й избранный враг
- 6: Животное-спутник (получается в мире), Множественный выстрел или Улучшенный бой двумя оружиями
- 7: Передвижение по лесу
- 8: -
- 9: Уклонение
- 10: 3-й избранный враг
- 11: -
- 12: -
- 13: -
- 14: -
- 15: 4-й избранный враг
- 16: -
- 17: Скрыться на виду
- 18: -
- 19: -
- 20: 5-й избранный враг
↑ Наверх
Паладин
Вера: паладин должен выбрать божество для служения на старте,
иначе персонаж не сможет войти в мир игры.
Если паладин берётся как мультикласс, персонаж обязан иметь веру,
соответствующую требованиям паладина.
Божества, доступные паладинам, отмечены как
«Может выбираться паладинами».
Паладин, переставший быть законно-добрым или совершивший злой поступок,
теряет все заклинания и способности паладина.
Паладин должен молиться, чтобы иметь возможность накладывать заклинания.
Некоторые божественные заклинания требуют дополнительный материальный компонент.
Классовые навыки:
Концентрация, Лечение, Убеждение, Парирование, Крафт(...),
Знание (Религия), Знание (Знать и геральдика),
Провокация, Проницательность, Дисциплина, Езда верхом.
Изменённые умения
Призвать ездового питомца
Призывает к паладину верного магического зверя — боевого коня —
на 2 часа за каждый уровень паладина.
- Конь сразу оседлан, паладин может использовать его только для передвижения и боя верхом.
- При попытке спешиться или при потере коня в бою он автоматически отзывается.
- На паладина распространяются все правила и бонусы верховой езды (навык Ride).
- Паладин не может призывать или использовать коня в помещениях и пещерах.
Использование: по выбору.
Новые умения
Обнаружить зло
Тип умения: классовый
Требование: паладин 1 уровня
Описание: действует как заклинание Обнаружить зло.
Если цель имеет злое мировоззрение, паладин это ощущает.
Использование: по выбору.
Таблица по уровням
- 1: Аура добра, Обнаружить зло, Поразить зло
- 2: Наложение рук, Божественная благодать
- 3: Аура храбрости, Божественное здоровье
- 4: Изгнание нежити
- 5: Призвать ездового питомца
- 6: Удалить болезнь
- 7–20: без дополнительных изменений относительно базового развития
↑ Наверх
Друид
Вера: друид должен выбрать веру на старте.
Если персонаж берёт друида как мультикласс, он обязан иметь веру,
соответствующую требованиям друида.
Божества, отмеченные как «Может выбираться друидом и рейнджером»,
доступны для выбора друидом.
Смена мировоззрения или потеря веры приводит к невозможности использовать
классовые способности, включая вызов компаньона и наложение заклинаний.
Друид должен молиться, чтобы иметь возможность накладывать заклинания.
Животное-компаньон не выбирается автоматически, как в оригинальной игре.
Питомец может быть получен только через мир шарда — найден, куплен или получен в награду.
Классовые навыки:
Эмпатия животных, Концентрация, Лечение, Убеждение, Парирование, Колдовство,
Крафт(...), Знание (Природа), Знание (Религия), Выживание, Езда верхом.
Изменённые умения
Дикая форма
- Полностью переработаны существовавшие формы.
- Друид может принимать формы только тех животных, которых изучил.
- Изучение происходит через победу над существом или наблюдение за ним.
- 5 уровень — формы маленьких и средних животных.
- 8 уровень — формы крупных животных.
- 12 уровень — возможность превращения в растительное существо (только если это существо, а не объект).
- 15 уровень — формы огромных животных.
- Изученные формы назначаются в специальном интерфейсе на один из пяти подфитов.
Элементальная форма
Друид может принимать формы элементалей. Существовавшие формы переработаны.
Чувство природы
Тип умения: классовый
Описание: +2 к проверкам Знание (Природа) и Выживание.
Использование: автоматически.
Передвижение без следов
Тип умения: классовый
Описание: +4 бонус компетентности к проверкам Скрытности и Тихого передвижения в дикой местности.
Не оставляет следов и не может быть отслежен.
Использование: автоматически.
Передвижение по лесу
Не даёт иммунитетов, но позволяет передвигаться по лугам без штрафов к скорости.
Новые умения
Чтение следов
Тип умения: общий
Описание: позволяет находить следы и отслеживать путь редких существ и персонажей игроков.
Использование: по выбору.
Тысяча лиц
Тип умения: классовый
Требование: друид 13 уровня
Описание: позволяет изменять внешность как при заклинании «Собственное изменение»,
но только в обычной форме. Позволяет стать анонимным без использования магии или наборов маскировки,
меняя внешность в пределах расы.
Таблица по уровням
- 1: Чувство природы, Животное-спутник (получается в мире)
- 2: Передвижение по лесу
- 3: Передвижение без следов
- 4: Устойчивость к соблазнам природы
- 5: Дикая форма (1/день)
- 6: Дикая форма (2/день)
- 7: Дикая форма (3/день)
- 8: -
- 9: Иммунитет к ядам
- 10: Дикая форма (4/день)
- 11: -
- 12: -
- 13: Тысяча лиц
- 14: Дикая форма (5/день)
- 15: Вечное тело
- 16: Элементальная форма (1/день)
- 17: -
- 18: Элементальная форма (2/день), Дикая форма (6/день)
- 19: -
- 20: Элементальная форма (3/день)
↑ Наверх
Монах
Общие изменения:
- Скорость монаха убрана как фит и не используется как постоянная классовая особенность.
- Скорость монаха активируется только во время боя: монах перемещается быстрее на 10% за каждые 3 уровня монаха, максимум до 50%.
Классовые навыки:
Концентрация, Лечение, Скрытность, Тихое передвижение, Слух, Парирование, Убеждение,
Проницательность, Поиск, Кувырок, Крафт(...), Знание (Религия), Знание (Тайны),
Взбирание, Прыжок, Дисциплина, Обнаружение.
Новые умения
Замедленное падение
Тип умения: классовый
Требование: монах 4 уровня
Описание: с 4-го уровня монах способен замедлять падение, используя стены или препятствия рядом.
Получаемый урон от падения уменьшается на 10%. Снижение улучшается каждые 2 уровня, вплоть до 100%.
Использование: автоматически.
Примечание: умение учитывается при падении на уровень ниже в зданиях/пещерах
или при падении с большой высоты рядом со стеной, от которой можно оттолкнуться.
Шаг в пустоту
Тип умения: классовый
Требование: монах 12 уровня
Описание: с 12-го уровня один раз в день монах может проскальзывать между измерениями,
как при применении заклинания Дверь измерений.
Использование: по выбору.
Таблица по уровням
- 1: Оглушающий удар или Разрубание, Улучшенный невооружённый удар, Шквал ударов, Бонус к КД
- 2: Уклонение, Отклонение стрел или Снижение повреждений 2/-
- 3: Непоколебимый разум, Скорость монаха (только в бою)
- 4: Замедленное падение, Удар ки +1
- 5: Чистое тело
- 6: Улучшенное опрокидывание или Улучшенное разоружение, Замедленное падение
- 7: Целое тело
- 8: Замедленное падение
- 9: Улучшенное уклонение
- 10: Замедленное падение, Удар ки +2
- 11: Алмазное тело
- 12: Замедленное падение, Шаг в пустоту
- 13: Алмазная душа
- 14: Замедленное падение
- 15: Дрожащая ладонь
- 16: Удар ки +3
- 17: Вечное тело
- 18: Замедленное падение
- 19: Пустота тела
- 20: Замедленное падение, Собственное улучшение
↑ Наверх
Бард
Общие изменения:
- Многие заклинания барда имеют материальный компонент.
- Бард не выбирает заклинания на старте: выбор происходит после старта, а также после повышения уровня (не во время повышения).
Классовые навыки:
Концентрация, Скрытность, Тихое передвижение, Слух, Парирование, Ловкость рук,
Колдовство, Крафт(...), Использование магических устройств, Оценка, Кувырок,
Блеф, Убеждение, Знание(...), Проницательность, Исполнение, Маскировка,
Взбирание, Прыжок, Дисциплина, Провокация.
Изменённые умения
Музыка бардов (базовая песнь)
Тип умения: классовый
Условия: бард; 4+ ранга в навыке Исполнение
Описание:
- Бард способен повысить храбрость 2 союзников + 1 за каждые 2 уровня барда (сам бард считается отдельно).
- Союзник должен слышать барда и находиться в пределах 15 метров.
- Если союзник отходит дальше 15 м, эффект прекращается через 2 раунда.
- После использования эффект длится 1 ход (10 раундов).
- Тратит 1 попытку бардовской музыки.
Бонусы по уровням песни:
- 1 уровень: +1 к спасброскам против страха, +1 к урону оружием
- 3 уровень: +1 к спасброскам против страха, +2 к урону оружием
- 8 уровень: +2 к спасброскам против страха, +2 к урону оружием
- 14 уровень: +3 к спасброскам против страха, +3 к урону оружием
- 20 уровень: +4 к спасброскам против страха, +4 к урону оружием
Особые правила:
- Автозаменяется другими эффектами музыки барда, если используется несколько песен.
- Глухой бард имеет 20% шанс провала заклинания или музыки. При провале музыка не удаётся.
- Глухие союзники не подвержены эффектам музыки барда.
- Каждый уровень барда даёт +1 к числу использований музыки/день (максимум 20 на 20 уровне).
- Во время исполнения выполняется проверка Исполнение каждые 2 раунда (ДЦ выше в бою). При успехе исполнение продолжается.
- Во время исполнения можно переключаться между известными песнями. Песни могут действовать на союзников и на врагов.
Использование: по выбору.
Знания барда
Тип умения: классовый
Условия: уровень барда 1; уровень Разведчика Арфистов 1
Описание:
Бард (как и Разведчик Арфистов) собирает знания, легенды и предания. Он делает специальную проверку знаний барда с бонусом, равным уровню барда, чтобы определить, знает ли он важную информацию о местных известных людях, легендарных предметах или заслуживающих внимания местах.
- Проверка распространяется на: Знания (Знать и дворянство), Знания (География), Знания (История и легенды).
- Успешная проверка не покажет силу магического предмета, если для этого требуются знания, отличные от Знания (История и легенды).
Использование: автоматически.
Новые умения
Музыка бардов (Противопесня)
Тип умения: классовый
Требование: бард 3 уровня; 6+ рангов в Исполнение
- Противодействует магическим эффектам, основанным на музыке барда.
- Враждебные существа в радиусе 30 футов с положительными эффектами музыки делают спасбросок Стойкости против ДЦ Исполнения барда.
- При провале: снимаются все положительные эффекты музыки барда, и цель не может получать положительные эффекты музыки следующие 3 раунда.
- Количество целей: 3 + 1 за каждые 2 уровня барда.
- Если бард в этот момент использует музыку, он должен сделать проверку Исполнения против ДЦ 25, чтобы не прекратить исполнение.
- Если цель - вражеский бард, использующий музыку: выполняются встречные проверки Исполнения; успешная проверка заставляет вражеского барда завершить исполнение.
Использование: по выбору. Тратит 1 попытку бардовской музыки.
Музыка бардов (Гипнотизирование)
Тип умения: классовый
Требование: бард 6 уровня; 9+ рангов в Исполнение
- Бард может загипнотизировать одно существо в пределах 30 футов (10 метров).
- Цель должна видеть и слышать барда, быть способной обратить внимание, и быть гуманоидом.
- Встречная проверка: спасбросок Воли цели против проверки Исполнения (встречные броски).
- При провале: цель слушает песню 1 раунд/уровень барда, получает -5 к проверкам Отслеживания и Прислушивания.
- При успехе: бард не может использовать гипнотизирование против этой цели 24 часа.
Использование: по выбору. Тратит 2 попытки бардовской музыки. Не является атакой.
Музыка бардов (Песнь свободы)
Тип умения: классовый
Требование: бард 12 уровня; 15+ рангов в Исполнение
- Создаёт эффект, эквивалентный заклинанию Сбить колдовство, великое.
- Бард не может применить Песнь свободы на самого себя.
- Если бард в этот момент использует музыку, он должен сделать проверку Исполнения против ДЦ 25, чтобы не прекратить исполнение.
Использование: по выбору. Тратит 1 попытку бардовской музыки.
Таблица по уровням
- 1: Знания бардов, Музыка бардов
- 2: -
- 3: Музыка бардов (Противопесня)
- 4: -
- 5: -
- 6: Музыка бардов (Гипнотизирование)
- 7: -
- 8: -
- 9: -
- 10: -
- 11: -
- 12: Музыка бардов (Песнь свободы)
- 13–20: -
↑ Наверх
Клерик
Общие изменения:
Чтобы начать играть клериком, при создании персонажа нужно учитывать два пункта:
- Мировоззрение
- Домены клерика (оба домена)
Мировоззрение и домены клерика должны полностью соответствовать списку божества,
которому клерик служит.
Если клерик создан неправильно, вы не пройдёте настройку персонажа и не выйдёте в мир игры —
придётся пересоздать персонажа.
Если персонаж берёт клерика мультиклассом, он должен вступить в нужную веру заранее,
а при выборе доменов выбрать только те, что есть в списке у божества —
иначе вы не сможете поднять уровень.
Домены: смотреть список
Некоторые божественные заклинания имеют дополнительный материальный компонент.
Клерик должен молиться, чтобы иметь возможность накладывать заклинания.
Классовые навыки:
Концентрация, Лечение, Колдовство, Парирование, Убеждение, Крафт(...),
Знание (Легенды и предания), Знание (Тайны), Знание (География).
Таблица по уровням
- 1: Упрекнуть нежить
- 2–20: без дополнительных изменений относительно базового развития
↑ Наверх
Колдун
Общие изменения:
- Колдун, как и волшебник, получает много новых заклинаний.
- У части заклинаний есть материальные компоненты (в игре это подписано в описании заклинания).
- Колдун не выбирает заклинания на старте: выбор происходит после старта, а также после повышения уровня (не во время повышения).
Фамильяр:
- Колдун не получает фамильяра на старте. Вместо этого фамильяра можно купить или найти в мире.
- Фамильяр должен соответствовать мировоззрению персонажа, иначе при вызове выполняется спасбросок Воли, и фамильяр может уйти.
- Помимо обычных фамильяров (крыса, ворон, кошка, змея) существуют другие фамильяры, которых можно найти.
- Умение Улучшенный фамильяр позволяет брать редких и необычных фамильяров.
Классовые навыки:
Концентрация, Колдовство, Крафт(...), Знание (Тайны), Блеф.
↑ Наверх
Волшебник
Общие изменения:
- Волшебники получают большое количество новых заклинаний.
- Часть заклинаний требует материальные компоненты (это указано в описании заклинания в игре).
- Волшебник не выбирает заклинания на старте: выбор происходит после начала игры, а также после повышения уровня (не во время повышения).
Фамильяр:
- Волшебник не получает фамильяра автоматически. Фамильяра можно найти или купить в мире.
- Фамильяр должен соответствовать мировоззрению персонажа, иначе при вызове выполняется спасбросок Воли, и фамильяр может уйти.
- Помимо обычных фамильяров (крыса, ворон, кошка, змея) существуют более редкие фамильяры, которых можно найти.
- Умение Улучшенный фамильяр позволяет брать редких и необычных фамильяров.
Классовые навыки:
Концентрация, Колдовство, Крафт(...), Знание(...).
Система дополнительного изучения заклинаний:
- Чтобы изучить дополнительное заклинание, волшебник должен накопить знания в соответствующей школе магии.
- Знания можно получить через исследования, найденные древние источники, доступ к книгам других магов и иные способы в мире.
- Полученные очки знаний используются для изучения заклинаний, в том числе со свитков.
- Изучение со свитка требует меньше знаний, но требует дополнительных проверок и материалов для переписи в книгу заклинаний.
- При повышении уровня волшебник по-прежнему автоматически получает 2 заклинания.
↑ Наверх
Плут
Классовые навыки:
Отключение ловушек, Взлом замков, Лечение, Скрытность, Тихое передвижение,
Слух, Поиск, Обнаружение, Парирование, Ловкость рук, Установка ловушек,
Крафт(...), Использование магических устройств, Оценка, Кувырок, Блеф,
Запугивание, Убеждение, Проницательность, Исполнение, Маскировка,
Взбирание, Прыжок, Знание (Легенды и предания).
Таблица по уровням
- 1: Скрытая атака 1d6
- 2: Уклонение
- 3: Скрытая атака 2d6
- 4: Сверхъестественное уклонение I
- 5: Скрытая атака 3d6
- 6: -
- 7: Скрытая атака 4d6
- 8: Сверхъестественное уклонение II
- 9: Скрытая атака 5d6
- 10: Особая способность
- 11: Скрытая атака 6d6, Сверхъестественное уклонение III
- 12: -
- 13: Скрытая атака 7d6, Особая способность
- 14: Сверхъестественное уклонение IV
- 15: Скрытая атака 8d6
- 16: Особая способность
- 17: Скрытая атака 9d6, Сверхъестественное уклонение V
- 18: -
- 19: Скрытая атака 10d6, Особая способность
- 20: Сверхъестественное уклонение VI
↑ Наверх