← Назад к механикам

О разделе

Классы сохраняют основу правил D&D 3.0-3.5, но были адаптированы под условия мира шарда и Серебряных Пограничей. Изменения направлены на долгую игру, путешествия и взаимодействие с миром.

Содержание

Варвар | Воин | Рэйнджер | Паладин | Друид | Монах | Бард | Клерик | Колдун | Маг | Плут

Варвар

Законопослушный варвар: варвар, ставший законопослушным, перестает впадать в ярость, но сохраняет все остальные особенности класса.

Классовые навыки:
Слух, Парирование, Запугивание, Крафт(...), Выживание, Взбирание, Прыжок, Дисциплина, Езда верхом, Провокация.

Общие изменения:

Изменения умений

Быстрое передвижение варвара
Тип умения: классовый
Условия: уровень варвара 1
Описание: умение дает варвару бонус +25% к бодрости для путешествий.

Ярость

Ярость+

Таблица по уровням

↑ Наверх

Воин

Классовые навыки:
Эмпатия животных, Концентрация, Парирование, Поиск, Провокация, Крафт(...), Взбирание, Прыжок, Дисциплина, Езда верхом.

Общие изменения:

Новое умение

Владение башенным щитом
Тип умения: общий
Предпосылка: Сила 13+
Описание: позволяет использовать башенный щит.
Использование: автоматически.

Таблица по уровням

↑ Наверх

Рейнджер

Вера: рейнджер должен выбрать веру на старте. Если персонаж берёт рейнджера мультиклассом, у него должна быть вера, соответствующая требованиям класса.

Божества, доступные друидам, отмеченные как «Может выбираться друидом и рейнджером», доступны и рейнджерам.

Смена мировоззрения или потеря веры приводит к невозможности использовать классовые способности, включая вызов компаньона и наложение заклинаний.

Рейнджеры не получают животное-компаньона автоматически на 6 уровне, как в оригинале. Питомец может быть получен только через мир шарда — найден, куплен или получен в награду.

Рейнджер должен молиться, чтобы иметь возможность накладывать заклинания. Некоторые божественные заклинания требуют дополнительный материальный компонент.

Выбор пути:
На 2 уровне рейнджер выбирает направление развития:

Классовые навыки:
Концентрация, Лечение, Скрытность, Тихое передвижение, Слух, Парирование, Поиск, Установка ловушек, Крафт(...), Знание (Природа), Знание (География), Выживание, Взбирание, Прыжок, Дисциплина, Езда верхом, Обнаружение.

Изменения в умениях:

Новые умения

Чтение следов
Тип умения: общий
Описание: позволяет находить следы и отслеживать путь редких существ и персонажей игроков.
Использование: по выбору.

Выносливость
Тип умения: общий
Описание:

Использование: автоматически.

Таблица по уровням

↑ Наверх

Паладин

Вера: паладин должен выбрать божество для служения на старте, иначе персонаж не сможет войти в мир игры. Если паладин берётся как мультикласс, персонаж обязан иметь веру, соответствующую требованиям паладина.

Божества, доступные паладинам, отмечены как «Может выбираться паладинами».

Паладин, переставший быть законно-добрым или совершивший злой поступок, теряет все заклинания и способности паладина.

Паладин должен молиться, чтобы иметь возможность накладывать заклинания. Некоторые божественные заклинания требуют дополнительный материальный компонент.

Классовые навыки:
Концентрация, Лечение, Убеждение, Парирование, Крафт(...), Знание (Религия), Знание (Знать и геральдика), Провокация, Проницательность, Дисциплина, Езда верхом.

Изменённые умения

Призвать ездового питомца
Призывает к паладину верного магического зверя — боевого коня — на 2 часа за каждый уровень паладина.

Использование: по выбору.

Новые умения

Обнаружить зло
Тип умения: классовый
Требование: паладин 1 уровня
Описание: действует как заклинание Обнаружить зло. Если цель имеет злое мировоззрение, паладин это ощущает.
Использование: по выбору.

Таблица по уровням

↑ Наверх

Друид

Вера: друид должен выбрать веру на старте. Если персонаж берёт друида как мультикласс, он обязан иметь веру, соответствующую требованиям друида.

Божества, отмеченные как «Может выбираться друидом и рейнджером», доступны для выбора друидом.

Смена мировоззрения или потеря веры приводит к невозможности использовать классовые способности, включая вызов компаньона и наложение заклинаний. Друид должен молиться, чтобы иметь возможность накладывать заклинания.

Животное-компаньон не выбирается автоматически, как в оригинальной игре. Питомец может быть получен только через мир шарда — найден, куплен или получен в награду.

Классовые навыки:
Эмпатия животных, Концентрация, Лечение, Убеждение, Парирование, Колдовство, Крафт(...), Знание (Природа), Знание (Религия), Выживание, Езда верхом.

Изменённые умения

Дикая форма

Элементальная форма
Друид может принимать формы элементалей. Существовавшие формы переработаны.

Чувство природы
Тип умения: классовый
Описание: +2 к проверкам Знание (Природа) и Выживание.
Использование: автоматически.

Передвижение без следов
Тип умения: классовый
Описание: +4 бонус компетентности к проверкам Скрытности и Тихого передвижения в дикой местности. Не оставляет следов и не может быть отслежен.
Использование: автоматически.

Передвижение по лесу
Не даёт иммунитетов, но позволяет передвигаться по лугам без штрафов к скорости.

Новые умения

Чтение следов
Тип умения: общий
Описание: позволяет находить следы и отслеживать путь редких существ и персонажей игроков.
Использование: по выбору.

Тысяча лиц
Тип умения: классовый
Требование: друид 13 уровня
Описание: позволяет изменять внешность как при заклинании «Собственное изменение», но только в обычной форме. Позволяет стать анонимным без использования магии или наборов маскировки, меняя внешность в пределах расы.

Таблица по уровням

↑ Наверх

Монах

Общие изменения:

Классовые навыки:
Концентрация, Лечение, Скрытность, Тихое передвижение, Слух, Парирование, Убеждение, Проницательность, Поиск, Кувырок, Крафт(...), Знание (Религия), Знание (Тайны), Взбирание, Прыжок, Дисциплина, Обнаружение.

Новые умения

Замедленное падение
Тип умения: классовый
Требование: монах 4 уровня
Описание: с 4-го уровня монах способен замедлять падение, используя стены или препятствия рядом. Получаемый урон от падения уменьшается на 10%. Снижение улучшается каждые 2 уровня, вплоть до 100%.
Использование: автоматически.

Примечание: умение учитывается при падении на уровень ниже в зданиях/пещерах или при падении с большой высоты рядом со стеной, от которой можно оттолкнуться.

Шаг в пустоту
Тип умения: классовый
Требование: монах 12 уровня
Описание: с 12-го уровня один раз в день монах может проскальзывать между измерениями, как при применении заклинания Дверь измерений.
Использование: по выбору.

Таблица по уровням

↑ Наверх

Бард

Общие изменения:

Классовые навыки:
Концентрация, Скрытность, Тихое передвижение, Слух, Парирование, Ловкость рук, Колдовство, Крафт(...), Использование магических устройств, Оценка, Кувырок, Блеф, Убеждение, Знание(...), Проницательность, Исполнение, Маскировка, Взбирание, Прыжок, Дисциплина, Провокация.

Изменённые умения

Музыка бардов (базовая песнь)
Тип умения: классовый
Условия: бард; 4+ ранга в навыке Исполнение

Описание:

Бонусы по уровням песни:

Особые правила:

Использование: по выбору.

Знания барда
Тип умения: классовый
Условия: уровень барда 1; уровень Разведчика Арфистов 1

Описание:
Бард (как и Разведчик Арфистов) собирает знания, легенды и предания. Он делает специальную проверку знаний барда с бонусом, равным уровню барда, чтобы определить, знает ли он важную информацию о местных известных людях, легендарных предметах или заслуживающих внимания местах.

Использование: автоматически.

Новые умения

Музыка бардов (Противопесня)
Тип умения: классовый
Требование: бард 3 уровня; 6+ рангов в Исполнение

Использование: по выбору. Тратит 1 попытку бардовской музыки.

Музыка бардов (Гипнотизирование)
Тип умения: классовый
Требование: бард 6 уровня; 9+ рангов в Исполнение

Использование: по выбору. Тратит 2 попытки бардовской музыки. Не является атакой.

Музыка бардов (Песнь свободы)
Тип умения: классовый
Требование: бард 12 уровня; 15+ рангов в Исполнение

Использование: по выбору. Тратит 1 попытку бардовской музыки.

Таблица по уровням

↑ Наверх

Клерик

Общие изменения:

Чтобы начать играть клериком, при создании персонажа нужно учитывать два пункта:

Мировоззрение и домены клерика должны полностью соответствовать списку божества, которому клерик служит.

Если клерик создан неправильно, вы не пройдёте настройку персонажа и не выйдёте в мир игры — придётся пересоздать персонажа.

Если персонаж берёт клерика мультиклассом, он должен вступить в нужную веру заранее, а при выборе доменов выбрать только те, что есть в списке у божества — иначе вы не сможете поднять уровень.

Домены: смотреть список

Некоторые божественные заклинания имеют дополнительный материальный компонент. Клерик должен молиться, чтобы иметь возможность накладывать заклинания.

Классовые навыки:
Концентрация, Лечение, Колдовство, Парирование, Убеждение, Крафт(...), Знание (Легенды и предания), Знание (Тайны), Знание (География).

Таблица по уровням

↑ Наверх

Колдун

Общие изменения:

Фамильяр:

Классовые навыки:
Концентрация, Колдовство, Крафт(...), Знание (Тайны), Блеф.

↑ Наверх

Волшебник

Общие изменения:

Фамильяр:

Классовые навыки:
Концентрация, Колдовство, Крафт(...), Знание(...).

Система дополнительного изучения заклинаний:

↑ Наверх

Плут

Классовые навыки:
Отключение ловушек, Взлом замков, Лечение, Скрытность, Тихое передвижение, Слух, Поиск, Обнаружение, Парирование, Ловкость рук, Установка ловушек, Крафт(...), Использование магических устройств, Оценка, Кувырок, Блеф, Запугивание, Убеждение, Проницательность, Исполнение, Маскировка, Взбирание, Прыжок, Знание (Легенды и предания).

Таблица по уровням

↑ Наверх

← Назад к механикам