Разделы правил

Ролевая игра

1). ОБЩАЯ НАПРАВЛЕННОСТЬ ИГРЫ

Tauredor - это ролевой persistent world в сеттинге Forgotten Realms.
Основная цель игрока - жить жизнью персонажа в мире.

Здесь важны:

Игровой процесс строится вокруг путешествий, решений, последствий и взаимодействия, а не вокруг эффективности.

2). ПЕРСОНАЖ И ЕГО РОЛЬ

Каждый персонаж - это часть мира, а не просто «аватар игрока».

Персонаж должен:


Недопустимо:

3). РАЗДЕЛЕНИЕ ЗНАНИЙ (IC / OOC)

Знания игрока (OOC) не равны знаниям персонажа (IC).
Использование внеигровой информации в действиях персонажа недопустимо.
Если персонаж не видел, не слышал и не узнал — он этого не знает (даже если игрок знает).

4). РЕАЛИСТИЧНОСТЬ ПОВЕДЕНИЯ

Мир Tauredor — опасный, живой и не подстроенный под игрока.

Ожидается:


Недопустимо:

5). ВЗАИМОДЕЙСТВИЕ МЕЖДУ ПЕРСОНАЖАМИ

Ролевое взаимодействие - основа игры.

Важно:

Помнить, что конфликт - это история, а не соревнование.

PvP допускается только как часть ролевой ситуации.

PvP недопустимо, если оно:
Любой конфликт должен быть обоснован событиями в мире.

6). ОТНОШЕНИЕ К СМЕРТИ ПЕРСОНАЖА

Смерть — серьёзное событие, а не временная неудача.

К ней следует относиться:

а не как к «перезапуску попытки».
Игровая система может позволять восстановление, но это не отменяет значения произошедшего.

7). АТМОСФЕРА МИРА

Tauredor - это не героическое фэнтези о всесильных персонажах.
Это мир путешественников, наемников, исследователей и жителей пограничья.

Персонажи:

История возникает из малого.

8). УВАЖЕНИЕ К ДРУГИМ ИГРОКАМ

Каждый участник помогает создавать мир своими действиями, создавая историю персонажей.

Недопустимо:


9). ИГРОВАЯ МЕХАНИКА И РОЛЬ

Механика служит роли, а не наоборот.

Недопустимо:


Если механика и отыгрыш вступают в конфликт, приоритет остается за ролевой логикой.

10). РОЛЬ МАСТЕРА ПОДЗЕМЕЛИЙ (DM)

Мастера (DM) являются проводниками мира Tauredor.
Они отвечают за развитие событий, интерпретацию правил в игровых ситуациях и поддержание целостности атмосферы.

В обычной игровой ситуации мир развивается самостоятельно через действия персонажей, игровые механики и взаимодействие игроков.
DM не сопровождает игроков постоянно и не вмешивается в повседневную игру без необходимости.

Вмешательство DM происходит, когда это действительно требуется:

В игровых вопросах решение DM считается окончательным, поскольку: Игроку следует воспринимать вмешательство DM как часть происходящего, даже если оно изменяет ожидаемый ход событий.

Если возникает спорная ситуация: После завершения ситуации можно задать вопрос или получить разъяснение.

Основной принцип:

↑ Наверх

Имена персонажей на шарде

1. Имя персонажа
1.1 Имя персонажа должно соответствовать фэнтезийной тематике шарда
1.2 Имя, фамилия и прозвище (если есть) пишется с прописной (большой) буквы, прозвище дополнительно обрамляется в одинарные кавычки
1.3 Запрещено использовать имена известных персонажей из книг, фильмов, игр и т.п.
1.4 Из символов в имени разрешены только прописные и строчные буквы латинского и русского алфавита, пробел и одинарная кавычка. При присутствии в имени чего-то другого персонаж будет автоматически забанен скриптом.
2. Имя вызываемого существа-компаньона (у друидов, рейнджеров и магов) подчиняется тем же правилам, что и имя персонажа.

Наказания:
Предупреждение или удалением персонажа - на выбор дма.

↑ Наверх

Мулинг и злоупотребление механиками

Мулинг - это когда кто-то вызывает чужого или своего другого персонажа "мула" (персонажа-склада со всеми предметами) и передает предметы мула своему или чужому персонажу.

1. Запрещено использовать персонажей в качестве 'мулов' или 'складов' для хранения вещей.
2. Запрещено обузить игровые механики, для получения выгоды метаигровыми действиями. (например, создание новых персонажей для заработка системой оффлайн или продажи стартовых вещей)

Наказания:
1. Предупреждение
2. Удаление вещей с персонажей

↑ Наверх

Использование багов или нечестная игра

Использование ошибки (бага) - любые действия, не предусмотренные игровым процессом и направленные на извлечение личной выгоды.

1. Запрещено использование ошибок и недочетов как аппаратной, так и программной части сервера. В частности к ошибкам относятся:
1.1 Дюп (копирование или клонирование вещей, репутации, денег и тд.) с использованием различных ошибок игры и/или механики.
1.2 Выход из игры в бою (т.н. альт)
1.3 Заманивание монстров в места, где они застревают и не оказывают сопротивление
2. Если вы случайно (или не очень) нашли ошибку — сообщите ее администрации.

Список наказаний:

1. Предупреждение
2. Игровое наказание (любое на выбор гм и дма: делевел, удаление персонажа, ограничение получения опыта и тд.)
3. Бан персонажа (временный или постоянный)
4. Бан аккаунта (временный или постоянный)

↑ Наверх

Правила написания квенты

1. Квента должна соответствовать сеттингу Forgotten Realms и правилам D&D 3.0–3.5.
2. События квенты должны укладываться во временной промежуток шарда - 1374 DR. Для долгоживущих рас допускается упоминание более ранних лет для формирования биографии.
3. Запрещено использовать материалы Homebrew и Planescape.
4. Квента не должна быть шаблонной или написанной формально ради получения допуска к игре.
5. Максимальный объём квенты - 5000 знаков.
6. Квента подаётся внутри игры через специальное меню (кнопка «Написать квенту»), а не через описание персонажа.
7. Запрещено использовать баги или злоупотреблять механиками при подаче и проверке квенты.

Наказания:
1. Предупреждение.
2. Удаление персонажа.

↑ Наверх