Вступление

В этом разделе описаны основные игровые механики шарда. Здесь собраны изменения относительно оригинальной Neverwinter Nights, а также системы, разработанные специально для мира Tauredor | Край лесов. Перед началом игры рекомендуется ознакомиться с материалами этого раздела.

Классы - основные изменения

Изменения базовых классов

Религия и пантеон

Домены клериков | Пантеон

Умения и навыки

Навыки | Умения

Отдых и статусы

Статусы и механики отдыха

Опыт, смерть и воскрешение

Получение опыта | Смерть и воскрешение

Заклинания - общие изменения

Общие изменения:

  1. Удержание / Паралич / и остальные похожие контроли - цель кидает спасбросок каждый раунд. В некоторых случаях, когда речь идет о кулаке Бигби или путах используется бросок силы или ловкости.
  2. Благословление, Помощь - эффекты взаимозаменяются.
  3. Божественное покровительство, Божественная мощь, Боевое воодушевление - эффекты взаимозаменяются.
  4. Смертельная броня, Элементный щит, Кислотная оболочка Местила и другие виды щитов с уроном - эффекты взаимозаменяются.
  5. Такие заклинания как Сила Быка, Мудрость совы и т.д. - дают бонус +4, вместо +1d4 и имеют только метамагию длительности.
  6. Эффекты окаменения - не являются более перманентными.
  7. Клерики не могут применять заклинания, которые противоречат их мировоззрению или божеству. Например, Клерик Келемвора не может призывать нежить, как и клерик Тира.
  8. Туманы и некоторые AoE взаимозаменяются. На поверхности легкий ветер имеет 50% шанс развеять туман, а сильный - 100%.
  9. Заклинания выше 1 круга и некоторые с 1 круга имеют материальный компонент, в основном это бафы или аое

Механики кастомизации

Возможности кастомизации

Механики ремесел

Предметы и прочность | Ремесло | Зачарование

Механики мира

Собственность | Межгородская торговля | Фракционная политика | Погода и время