← Назад к механикам

Система событий

Мир между поселениями не является постоянным набором заранее расставленных встреч. При посещении дорог, диких земель и пещер могут появляться случайные события: следы существ, лагеря, путники, последствия непогоды, опасные встречи, необычные места и другие небольшие сцены.

Состав событий зависит от типа местности, опасности земли, близости поселений, состояния региона и происходящих в мире событий. Поэтому одна и та же дорога в разные дни выглядит по-разному.

Дорожные события

На дорогах могут происходить различные события, зависящие от экономического состояния региона, глобальных городских статусов и общей обстановки в мире.
Чем ближе дорога находится к крупным центрам цивилизации, тем насыщеннее она событиями и тем сильнее на них влияет состояние ближайшего города.

Статические события

Статические события появляются в случайных местах дорожной локации и могут быть нескольких типов.

Боевые события Различные встречи с разбойниками, опасными существами и другими противниками. События могут сопровождаться декорациями или происходить непосредственно на дороге. К этой же категории относятся засады, в которых противник пытается получить преимущество до начала открытого столкновения.
Социальные события События, в которых персонажу необходимо взаимодействовать с NPC. Некоторые из них могут перейти в бой, тогда как другие способны привести к появлению временного спутника, получению товаров, репутации или опыта.
Атмосферные события В основном это небольшие визуальные сцены, создающие ощущение жизни на дороге, но часть из них содержит дополнительную интерактивность.
Например, если в этих землях действует банда разбойников, персонаж может попытаться определить направление к их лагерю с помощью навыков «Искусство выживания» или «Поиск».
Другие события имитируют деятельность путников или животных и при определённых условиях могут перерасти в интерактивную или боевую встречу.

Динамические события

Помимо статических сцен, по дорогам могут перемещаться различные группы NPC: путники, наёмники, торговцы, патрули, вооружённые отряды, разбойники или даже гоблины верхом на воргах.

Состав таких групп также зависит от состояния региона.
На безопасных и оживлённых дорогах чаще встречаются мирные путники и торговцы, тогда как в опасных землях возрастает вероятность встретить вооружённые или враждебные группы.

Разыскиваемые разбойники

В дорожных событиях иногда встречаются банды грабителей — как в статических, так и в динамических событиях. У такой банды может быть лидер с собственным прозвищем.
В городах и Крепости Дозора Раувина находятся сторожки и префектуры, где можно узнать о разыскиваемых предводителях разбойников, а также получить сведения о том, где их видели в последний раз.
Если убить такого лидера, его голову можно сдать за соответствующую награду.

События в дикой местности

В диких землях события в основном связаны с местной фауной, особенностями местности и редкими природными явлениями. Часть событий представляет собой обычные встречи, другие позволяют исследовать окружающую среду и постепенно находить более редкие места или существ.

Статические события

Боевые события Различные варианты встреч с существами, характерными для конкретной земли. Помимо обычных столкновений встречаются специальные варианты засад: существа могут нападать с неба, падать с деревьев или неожиданно появляться из-под земли.
Атмосферные события Небольшие визуальные сцены, связанные с природой и обитателями диких земель.
Часть таких событий может случайным образом содержать дополнительную интерактивность. Например, исследуя следы и постепенно собирая информацию, персонаж может определить местонахождение логова зверя.
Другие события могут принести опыт, очки исследования школ или различные предметы.

Динамические события

В некоторых локациях с небольшим шансом запускаются отдельные динамические события. Через местность может пройти мигрирующая группа животных, редкий одинокий хищник или более опасное существо, выступающее в роли небольшого мини-босса.

События в пещерах

Пещеры используют собственный набор событий, соответствующий подземной среде. Они позволяют сделать каждую пещеру менее предсказуемой и добавить в неё как опасные встречи, так и небольшие атмосферные сцены.

Статические события

Боевые события Различные варианты встреч с существами, обитающими под землёй. Некоторые противники могут находиться в засаде и нападать сверху, спускаясь или падая с потолка пещеры.
Атмосферные события Небольшие сцены, создающие ощущение жизни и истории конкретной пещеры: следы существ, останки, признаки недавней активности и другие детали окружения. Некоторые из них позволяют взаимодействовать с находкой, получить дополнительный опыт или различные предметы.

Навыки в системе событий

Навык Роль Пример
Обнаружение Позволяет заметить что-либо глазами до того, как персонаж начал целенаправленный осмотр. Например, заметить засаду.
Поиск Позволяет активно исследовать конкретное место и находить скрытые признаки. Например, осмотреть стоянку, трупы или улики.
Искусство выживания Позволяет понимать следы, направление движения и поведение животных. Например, определить след зверя и довести выслеживание до места его обитания.

← Назад к механикам