Мир между поселениями не является постоянным набором заранее расставленных встреч. При посещении дорог, диких земель и пещер могут появляться случайные события: следы существ, лагеря, путники, последствия непогоды, опасные встречи, необычные места и другие небольшие сцены.
Состав событий зависит от типа местности, опасности земли, близости поселений, состояния региона и происходящих в мире событий. Поэтому одна и та же дорога в разные дни выглядит по-разному.
На дорогах могут происходить различные события, зависящие от экономического состояния региона,
глобальных городских статусов и общей обстановки в мире.
Чем ближе дорога находится к крупным центрам цивилизации, тем насыщеннее она событиями
и тем сильнее на них влияет состояние ближайшего города.
Статические события появляются в случайных местах дорожной локации и могут быть нескольких типов.
Помимо статических сцен, по дорогам могут перемещаться различные группы NPC: путники, наёмники, торговцы, патрули, вооружённые отряды, разбойники или даже гоблины верхом на воргах.
Состав таких групп также зависит от состояния региона.
На безопасных и оживлённых дорогах чаще встречаются мирные путники и торговцы,
тогда как в опасных землях возрастает вероятность встретить вооружённые
или враждебные группы.
В дорожных событиях иногда встречаются банды грабителей — как в статических,
так и в динамических событиях. У такой банды может быть лидер с собственным прозвищем.
В городах и Крепости Дозора Раувина находятся сторожки и префектуры,
где можно узнать о разыскиваемых предводителях разбойников,
а также получить сведения о том, где их видели в последний раз.
Если убить такого лидера, его голову можно сдать за соответствующую награду.
В диких землях события в основном связаны с местной фауной, особенностями местности и редкими природными явлениями. Часть событий представляет собой обычные встречи, другие позволяют исследовать окружающую среду и постепенно находить более редкие места или существ.
В некоторых локациях с небольшим шансом запускаются отдельные динамические события. Через местность может пройти мигрирующая группа животных, редкий одинокий хищник или более опасное существо, выступающее в роли небольшого мини-босса.
Пещеры используют собственный набор событий, соответствующий подземной среде. Они позволяют сделать каждую пещеру менее предсказуемой и добавить в неё как опасные встречи, так и небольшие атмосферные сцены.
| Навык | Роль | Пример |
|---|---|---|
| Обнаружение | Позволяет заметить что-либо глазами до того, как персонаж начал целенаправленный осмотр. | Например, заметить засаду. |
| Поиск | Позволяет активно исследовать конкретное место и находить скрытые признаки. | Например, осмотреть стоянку, трупы или улики. |
| Искусство выживания | Позволяет понимать следы, направление движения и поведение животных. | Например, определить след зверя и довести выслеживание до места его обитания. |