В отличие от оригинальной игры, полученный опыт не записывается непосредственно в лист персонажа, который можно открыть в окне его характеристик. Вместо этого прогресс персонажа сохраняется в базе данных сервера.
Когда накопленного опыта становится достаточно для перехода на следующий уровень, персонаж получает сразу целый уровень.
Следить за развитием персонажа можно через меню игрока. Текущий опыт отображается там в виде полосы прогресса с указанием точных значений.
Система опыта разделена на две основные ветви:
Немедленный опыт сразу добавляется к общему прогрессу персонажа и не требует последующего осмысления.
Такой опыт можно получить:
Городской опыт относится к немедленному опыту. Он начисляется за действия персонажа в городе или поселении и отражает его участие в повседневной жизни этого места.
Городской опыт не накапливается в отдельном пуле и сразу добавляется к общему прогрессу персонажа.
Развитие персонажа связано не только с выполнением заданий и победами над особенными противниками. Путешествия, открытия, применение навыков, обычные сражения и ремесленная работа также оставляют опыт, который персонажу необходимо осмыслить.
Полученные единицы сначала сохраняются в отдельных накопительных пулах. Один раз в игровой час - каждые 6 минут реального времени - часть накопленного в пулах опыта превращается в опыт развития персонажа.
Боевой опыт
Приобретается в сражениях. Количество полученных единиц зависит от соотношения уровня персонажа и опасности противника.
Изучение
Начисляется за знакомство с окружающим миром: посещение новых мест, обнаружение следов, знакомство с новой пищей и другие открытия.
Опыт путешествий
Начисляется во время путешествий по локациям мира за пределами городов и поселений. В этом пуле может храниться не более 100 единиц.
Опыт навыков
Приобретается при успешном применении некоторых навыков персонажа.
Опыт приключений
Начисляется во время прохождения приключенческих инстансов и за победу над боссами.
Ремесленный опыт
Накапливается во время изготовления предметов и другой ремесленной деятельности.
Духовный опыт
Духовный опыт дается за религиозную жизнь персонажа. Он накапливается во время соответствующих занятий и событий, в том числе пока персонаж живёт своей жизнью в отсутствие игрока.
Единицы накопительного опыта ещё не являются опытом развития персонажа. Сначала персонаж должен осмыслить приобретённый опыт, после чего он будет добавлен к общей шкале прогресса.
В пути персонаж осмысливает только накопленный боевой опыт. Для осмысления остальных видов опыта требуется безопасное или располагающее к размышлениям место:
Если подходящего места рядом нет, накопленные единицы не пропадают. Они сохраняются до тех пор, пока персонаж не окажется в месте, где сможет осмыслить приобретённый опыт.
В обычном городе, поселении или походном лагере за один игровой час может быть осмыслено до 5 единиц из каждого обычного пула и до 5 единиц опыта приключений.
Каждая осмысленная единица превращается в определённое количество опыта развития, который добавляется к общей шкале персонажа.
Количество осмысляемого опыта и итоговый результат зависят от места, состояния персонажа и действующих на него эффектов.
Нахождение в таверне улучшает условия для размышлений над пережитым.
Храм или святилище дают особое преимущество только в том случае, если они посвящены божеству персонажа. Священные и необычные места также позволяют глубже осмыслить приобретенный опыт.
Походный лагерь позволяет во время отдыха обратиться ко всем накопленным видам опыта, а не только к боевому.
Бард, исполняющий песню с эффектом Серебряной гармонии, помогает себе и своим спутникам обратиться к воспоминаниям о пережитом.
Этот эффект улучшает осмысление опыта в пути и во время отдыха в походном лагере.
Некоторые особые снадобья позволяют персонажу лучше осмыслить накопленный опыт.
Эффекты разных снадобий не складываются. Если одновременно действуют два таких эффекта, применяется более сильный..
Во время сражения персонаж может получить эффект Боевого прозрения.
Пока он действует, персонаж лучше осмысливает накопленный боевой опыт. На остальные виды опыта этот эффект не влияет.
Во время ремесленной работы персонаж может получить эффект Серебряного сечения.
Пока он действует, персонаж лучше осмысливает накопленный ремесленный опыт. На остальные виды опыта этот эффект не влияет.
При получении единиц накопительного опыта над персонажем появляется короткое сообщение:
+4 опыт (Боевой)
Один раз в игровой час персонаж получает сообщение об осмыслении пережитого. Вместе с ним отображаются оставшиеся единицы накопительного опыта:
* После недавних дел вы переводите дух в таверне. Недавние схватки еще свежи в памяти.
* [Накоплено опыта]: боевой: 1, изучение: 4, путешествия: 8.
В сообщении указываются только те пулы, в которых ещё остаётся накопленный опыт.