Тип умения: Классовый
Друид получает +2 к проверкам Знание (Природа) и Искусство Выживания.
Использование: Автоматически.
Тип умения: Классовый
Это умение дает +4 бонус компетентности к проверкам навыков Скрыться и Тихое передвижение в дикой местности. Не оставляет следов, невозможно отследить через поиск следов.
Использование: Автоматически.
Не дает иммунитетов, позволяет без штрафов к скорости идти лесам и полям, перемещаясь по холмам и горам штраф есть.
Призывает к паладину верного магического зверя - боевого коня - на 2 часа за каждый уровень паладина. Боевой конь сразу же седлается и паладин может использовать его только для передвижения и сражений верхом. При попытке слезть или потери коня в бою он автоматические отзывается. На Паладина применяются все правила и бонусы верховой езды, которые описаны в навыке Верховая езда (Ride). Паладин не может призывать и использовать коня в помещениях и пещерах.
Использование: По выбору.
Тип умения: Классовый
Условия: Бард.
Описание:
Бард, у которого 4 или более рангов в навыке Исполнение (Пение) или Исполнение (Муз. инструменты) может исполнить базовую музыку барда и способен повысить храбрость 2 своих союзников + 1 за каждые 2 уровня барда (сам бард отдельно), укрепив их дух и повысив их боевые способности. Чтобы попасть под влияние умения, союзник должен слышать пение или игру барда на муз.инструменте, т.е. должен находится в пределах 15 метров от барда. Если союзник отойдет от барда более чем на 15м то эффект музыки барда у него прекратится через 2 раунда. После использования умения - эффект продолжается 1 ход (10 раундов).
Бонусы по уровням песни:
Специальное:
Автозаменяется с другими эффектами музыки барда, когда используется несколько песен. Тратит 1 попытку бардовской музыки.
Глухой бард имеет 20% шанс провала заклинания или своей музыки. Если он провалил попытку - музыка не удалась.
Глухие союзники не подвержены эффектам этой способности.
Каждый уровень барда прибавляет +1 к количеству использований музыки барда/в день (максимум 20, на 20 уровне)
В процессе использования музыки барда, вы бросаете Исполнение каждые 2 раунда (ДЦ выше если вы находитесь в бою), при успехе - вы продолжаете создавать эффекты на союзниках/врагах. В процессе использования музыки барда вы можете переключаться между известными песнями. Песни могут создавать эффекты как на союзников так и на врагов.
Использование: По выбору.
Тип умения: Классовый
Условия: Уровень Варвара 1.
Это умение дает варвару бонус +25% к бодрости, для путешествий.
Тип умения: Общий
Условия: Нет
Требуется для: Быстрого выстрела.
Герой с этим умением избавляется от штрафа -4 при использовании дальнобойного оружия в ближнем бою и получает бонус +1 к атаке и +1к урону для дальнобойного оружия, если цель находится в пределах 27 футов.
Использование: Автоматически.
Тип умения: Общий
Условия: Интеллект 13+.
Герой получает бонус компетентности +10 броска к контратакам, когда использует навык Парирование.
Использование: Автоматически.
Тип умения: Общий
Условия: Базовая Атака +2.
Герой использует жестокую и эффективную тактику боя. Герой может провести Грязный боевой прием, причиняющий дополнительно 1d6 урона. Этот режим нельзя использовать совместно с Мощной атакой.
Использование: Боевой Режим.
Тип умения: Классовый
Условия: Уровень Барда 1, Уровень Разведчика Арфистов 1.
Бард (как и Разведчика Арфистов) собирает много случайных знаний странствуя по землям, изучая истории от других бардов, собирая легенды и предания. Он делает специальную проверку знаний бардов с бонусом, равным его уровню барда, чтобы узнать, знает ли он какую-либо важную информацию о местных известных людях, легендарных предметах или заслуживающих внимания местах. Эта проверка распространяется только на Знания (Знать и дворянство), Знания (География), Знания (История и легенды). Успешная проверка знаний бардов не покажет силы магического предмета, если для определения его свойств требуются какие-либо другие знания отличные от Знания (История и легенды).
Использование: Автоматически.
Тип умения: Магический ремесленник
Условия: Заклинатель 3-го уровня и выше (2 уровень заклинаний или выше).
Вы способны создавать снадобья, внутри которых могут быть заложены заклинания. Герой может создавать зелья, содержащие любые заклинания уровня 3 и ниже, которые знает заклинатель и которые нацелены на одиночные существа.
Для изготовления зелья необходимо создать магическую инфузию из трав и ингредиентов, применяя навык Ремесло(Алхимия) в лаборатории алхимика. Каждому уровню и школе магии соответствует своя инфузия. На готовую инфузию накладывается заклинание, требующие проверки навыка Колдовство против дц 15 + энергетический уровень заклинания. Созданное зелье имеет уровень заклинателя, который его изготовил.
Использование: По выбору. (Чтобы сварить зелье, герой должен наложить требуемое заклинание на пустую магическую бутылочку для зелий и иметь необходимую инфузию).
Тип umения: Магический ремесленник
Условия: Заклинатель 1-го уровня и выше (1 уровень заклинаний или выше).
У вас есть способность создавать магические свитки, с которых можно активировать заклинания. Герой может создавать свитки с любыми заклинаниями, которые он знает.
Для изготовления свитка необходимо успешно применить навык Знание заклинаний (Spellcraft). Для изготовления свитков используются Магические чернила, в количестве (энерг.уровень заклинания * энерг.уровень заклинания * уровень заклинателя * 25)/10 для изготовления свитков + затрачиваемые компоненты на чтение заклинания (если таковые есть). Созданный свиток имеет уровень заклинателя, который его изготовил.
Использование: По выбору. (Чтобы создать свиток, герой должен наложить требуемое заклинание на специальный пустой свиток, иметь необходимые материалы и успешно пройти проверку навыка Знание заклинаний (Spellcraft))).
Тип умения: Общий
Условия: Можно получить только на 1 уровне.
Герой получает бонус +2 к проверкам Исполнение (Пение), Исполнение (Муз.инструменты), Исполнение (Танец), Исполнение (Артистизм и красноречие), Ремеслу(Каллиграфия), Ремеслу(Рисование) и Ремеслу(Скульптуры)
Использование: Автоматически.
Тип умения: Общий
Условия: Можно получить только на 1 уровне.
Герой получает бонус +2 к проверком Колдовства, Использования магических Устройств и Знание(Тайны)
Использование: Автоматически.
Тип умения: Классовый
Условия: Уровень Теневого Танцора 1, Уровень Рейнджера 17
Теневой Танцор или Рейнджер может использовать навык Скрыться, даже если на него смотрят.
Примечание: В разгар битвы эта способность не всегда срабатывает - лучше сначала оторваться от врага перед тем, как попытаться спрятаться.
Использование: Автоматически, когда используется персонаж пытается скрыться.
Тип умения: Общая
Условия: Верховая езда 1 ранг
Требуется для: Конной стрельбы
Особенности:
Если вы сражаетесь, то получает бонус к АС равный Верховой езды (Ride) / 4, но не более +4.
Если на ездового питомца надета броня, то сюда складывается еще бонус от нее.
Использование: Автоматическое.
Тип умения: Общий
Условия: Интеллект 13+, Мастерство, Тренированность 12 рангов
Герой, обладающий этим умением, может проводить атаки защищаясь, получая при этом a +10 бонус к Классу Брони и штраф -10 к атаке.
Использование: Боевой Режим.
Тип умения: Общий
Условия: Можно получить только на первом уровне.
Герой получает +2 бонус к проверкам навыков Оценка, Блеф и Чувство мотива.
Использование: Автоматически.
Тип умения: Общий
Условия: Нет.
Это умение позволяет использовать без штрафа все воинское оружие, к которому относятся боевой топор, великий топор, великий меч, алебарда, ручной топор, тяжелый цеп, легкий цеп, легкий молот, длинный лук, длинный меч, рапира, кривая сабля, короткий меч, короткий лук, метательный топор и боевой молот.
Обычно: Герой получает штраф -4 к бонусу атаки, если использует оружие, которым он не владеет.
Использование: Автоматически.
Тип умения: Общий
Условия: Нет.
Это умение позволяет использовать без штрафа все простое оружие, к которому относятся дубина, кинжал, булава, серп, копье, палица, четвертной посох, легкий и тяжелый арбалеты, дротик и праща.
Обычно: Герой получает штраф -4 к бонусу атаки, если использует оружие, которым он не владеет.
Использование: Автоматически.
Тип умения: Общий
Условия: Базовая Атака +1 или выше.
Это умение позволяет использовать без штрафа все экзотическое оружие, к которому относятся полуторный меч, ужасная булава, боевой топор дварфов, двойной топор, кама, катана, кукри, коса, сюрикены, кнут и двухлезвенный меч.
Обычно: Герой получает штраф -4 к бонусу атаки, если использует оружие, которым он не владеет.
Использование: Автоматически.
Тип умения: Общий
Предпосылка: Нет.
Требуется для: Владение средними доспехами и Владение тяжелыми доспехами.
Когда герой носит тип доспехов, которым он владеет, штраф проверки от доспехов применяется только к навыкам.
Обычно: Герой, носящий доспехи, которыми он не владеет, получает штраф проверки от доспехов к броскам атаки и к навыкам.
Использование: Автоматически.
Тип умения: Общий
Предпосылка: Владение легкими доспехами.
Требуется для: Владение тяжелыми доспехами.
Когда герой носит тип доспехов, которым он владеет, штраф проверки от доспехов применяется только к навыкам.
Обычно: Герой, носящий доспехи, которыми он не владеет, получает штраф проверки от доспехов к броскам атаки и к навыкам.
Использование: Автоматически.
Тип умения: Общий
Предпосылка: Владение легкими доспехами и Владение средними доспехами.
Когда герой носит тип доспехов, которым он владеет, штраф проверки от dоспехов применяется только к навыкам.
Обычно: Герой, носящий доспехи, которыми он не владеет, получает штраф проверки от доспехов к броскам атаки и к навыкам.
Использование: Автоматически.
Тип умения: Общий
Условия: Нет.
Требуется для: Владение башенным щитом.
Герой не получает шанс промаха, когда носит щит, которым он владеет, но получает штраф к навыкам.
Обычно: Герой, носящий щит, которыми он не владеет, то он имеет шанс промахнуться - 15% (за малый щит) и 25% (за большой щит) и получает штраф к навыкам.
Использование: Автоматически.
Тип умения: Общий
Позволяет находить следы и отслеживать путь редких существ и персонажей игроков.
Использование: По выбору.
Тип умения: Классовый
Требование: Друид 13
С 13-го уровня друид приобретает способность изменять свою внешность при желании так, будто заклинание собственное изменение, но только когда он в своем обычном облике. Помогает герою стать полностью анонимным без использования заклинаний или наборов для маскировки и сменить внешность в пределах расы.
Тип умения: Классовый
Требование: Друид 15 / Монах 17
Существо более не страдает от возрастных эффектов и его нельзя магически состарить, но умирает соответственно с возрастом своей биологической смерти.
Использование: Автоматически.
Тип умения: Классовый
Требование: Паладин 1
Действует как заклинание Обнаружить Зло. Если цель имеет злое мировоззрение это будет известно паладину.
Использование: По выбору.
Тип умения: Общий
+4 к броскам при голоде, жажде и удушье. Герой может отдыхать в тяжелой и средней броне так как будто он спал в обычной одежде. Увеличиваются в 1.5 раза очки бодрости (необходимы для путешествий по карте мира), взятые от телосложения персонажа.
Использование: Автоматически.
Тип умения: Классовый
Путь воина требует большего, чем простая грубая сила. Некоторые воины в пылу битвы настолько сосредоточены, что могут достичь сверхчеловеческого уровня выносливости, восприятия и умственной стойкости. Умение можно брать несколько раз.
Специальный: умения подтипа боевой формы: Боевой фокус, Боевая устойчивость, Боевая защита, Боевая энергия.
Тип умения: Классовый
Предпосылка: Мудрость 13+
Благодаря интенсивным умственным упражнениям и тренировкам вы научились входить в состояние совершенной боевой ясности. В начале боя, вы получаете боевой фокус. В этом состоянии ваш разум и тело становятся единым целым, что позволяет вам преодолевать мирские физические ограничения. Вы можете поддерживать свой боевой фокус в течение 1 хода после входа в него, +1 дополнительный раунд за каждое умение боевой формы, которым вы обладаете, кроме этого. Вы можете получить свой боевой фокус только один раз за бой. Пока вы поддерживаете боевой фокус, вы получаете бонус +2 к спасброскам Воли. Если у вас есть три умения боевой формы, этот бонус увеличивается до +4.
Использование: Автоматически.
Тип умения: Классовый
Предпосылка: Мудрость 13+, базовый бонус атаки +3, Боевой фокус
Когда вы сохраняете свою боевую концентрацию, вас становится трудно сместить с места. Ваши мышцы фиксируются в непреклонном положении, предоставляя вам превосходную способность противостоять атакам с опрокидыванием обезоруживанию и подобным эффектам. Пока вы сохраняете свой боевой фокус - вы получаете бонус +4 к проверкам навыка тренированности. Если у вас есть три умения боевой формы, бонус, предоставляемый этим умением, увеличивается до +8.
Использование: Автоматически.
Тип умения: Классовый
Предпосылка: Мудрость 13+, Ловкость 13+, Базовый бонус атаки +6, Боевой фокус
Состояние сосредоточенности и умственной дисциплины, которых вы достигаете в бою через боевой фокус, позволяет вам лучше уворачиваться от атак противника, с помощью осторожных и точных маневров. Пока вы сохраняете свой боевой фокус, вы получаете дополнительно +1 бонус уклонения к АС, +1 за каждое дополнительное умение боевой формы, кроме боевого фокуса и боевой защиты.
Использование: Автоматически.
Тип умения: Классовый
Предпосылка: Мудрость 13+, Базовый бонус атаки +9, Боевой фокус
Когда вы сохраняете свой боевой фокус, ваша ясность цели и неустанное стремление позволяют вам преодолевать слабости вашего тела. Раны заживают за считанные секунды, и вы быстро оправляетесь даже от тяжелого удара. Пока вы сохраняете свой боевой фокус, вы получаете регенерацию, излечивая +2 хитпоинта каждый раунд. Если у вас есть три умения боевой формы, вы получаете регенерацию, излечивая +4 хитпоинта каждый раунд.
Использование: Автоматически.
Тип умения: Классовый
Требование: Монах 4
На 4-м уровне, монах способен затормозить свое падение о противоположные стены или другие препятствия, если таковые имеются. Монах переносит повреждение на 10% меньше. Его способность замедлять падение улучшается каждые 2 уровня, до 100%.
Использование: Автоматически.
Примечание: Этот умение учитывается, когда персонаж проваливается на уровень ниже или падает с большой высоты.
Тип умения: Классовый
Требование: Монах 12
С 12-го уровня, один раз в день, монах магически способен проскальзывать между измерениями, будто применяя заклинание дверь измерений и атаковать врага пытаясь сбить его с ног на расcтоянии.
Использование: По выбору.
Тип умения: Классовый
Бард 3 уровня, у которого 3 или более рангов в навыке Исполнение (Пение) или Исполнение (Муз. инструменты), может использовать свои навыки в музыке, чтобы противодействовать магическим эффектам базирующимся на музыке барда. Любое враждебное существо на расстоянии 30 футов от барда, которое имеет положительные эффекты эффекты основанные на музыке барда, делает спасбросок стойкости против ДЦ навыка Исполнение(Пение) или Исполнение (Муз. инструменты) барда. Если проверка провалена противопесня сбивает с враждебного существа все положительные эффекты основанные на музыке барда. Любой союзник на расстоянии 30 футов от барда, лишается всех отрицательных эффектов основанных на музыке барда.
Использование: По выбору. Тратит 2 попытки бардовской музыки.
Тип умения: Классовый
Бард 6 уровня, у которого 9 или более рангов в навыке Исполнение (Пение) или Исполнение (Муз. инструменты), может использовать свою музыку, чтобы загипнотизировать своим исполнением одно существо. Для того, чтобы быть загипнотизированным, оно должно слышать и видеть барда, и находится от него не далее чем в 20 футах. Бард тоже должен видеть существо. Оно должно быть способным обратить внимание на барда. Цель должна быть гуманоидом и сделать успешную проверку DC 10+1/2 уровня барда + модификатор харизмы барда. Провалившее спасбросок существо слушает песню барда в течение 1 раунд/уровень барда. Будучи загипнотизированной, цель получает –5 штраф к своим проверкам Отслеживания и Прислушивания, -5 на спасбросок реакции и -2 на атаки. Если спасбросок цели не успешен, бард неспособен использовать свою способность гипнотизирования против этого существа в течение какого-то времени. На 4 уровне бард способен использовать эту способность на группе гуманоидов, которые находятся вокруг выбранной цели +1/ за каждые 4 уровня барда.
Использование: По выбору. Тратит 2 попытки бардовской музыки. Не является атакой.
Тип умения: Классовый
Бард 12-го уровня, у которого 15 или более в навыке Исполнение (Пение) или Исполнение (Муз. инструменты), может использовать свои песни и музыку для создания эффекта, эквивалентного заклинанию сбить колдовство, великое. Бард не может применить песнь свободы на самого себя.
Использование: По выбору. Тратит 1 попытку бардовской музыки.
Тип умения: Классовый
Предпосылка: Призыв фамильяра
Вы можете приобрести себе фамильяра из редких и экзотических существ. Условия соответствия мировоззрению сдвинуты на один шаг по каждой из осей мировоззрения (законный - хаотический, добрый - злой).
Примечание: Фамильяр может быть только один и если вы приобретаете нового фамильяра, от старого придется отказаться. (Приобрести фамильяра можно в мире шарда, он не выбирается на старте или повышении уровня как в оригинале игры)
Использование: Автоматически.
Тип умения: Магический ремесленник
Условия: Божественный заклинатель 5-го уровня и выше (3 уровень заклинаний), Интеллект 13+, Ремесло (Гравировка) 8 и Ремесло (Каллиграфия) 8
Вы можете создавать волшебные руны, которые держат заклинания. Вы можете накладывать заклинания ввиде рун на предметы, объекты, двери и локацию. Заклинатель должен иметь подготовленное заклинание для написания и должен обеспечить любые материальные компоненты или фокусы, требуемые для заклинания. Предметы и объекты могут вместить 1 руну, на локации руны можно располагать в диапазоне 25 футов друг от друга.
Для написания руны на предмете, двери или объекте вы должны сделать бросок навыка Ремесло (Гравировка) против дц 20 + уровень заклинания. Для написания руны на земле/полу вы должны сделать сделать бросок навыка Ремесло (Каллиграфия) против дц 20 + уровень заклинания. Если проверка терпит неудачу, руна несовершенна и не может удержать заклинание.
Использование: По выбору. Используйте умение на предмет, объект, двери или локацию перед применением божественного заклинания.
Тип умения: Магический ремесленник
Условия: Заклинатель 12-го уровня и выше (6 уровень заклинаний)
У вас есть способность создавать магические посохи с разнообразными магическими свойствами. Вы способны создать любой посох, если вы отвечаете требованиям.
Для создания посохов требуются специальные рецепты чар. Вы способны создать посох с заклинаниями, если вы отвечаете требованиям. Для создания магических предметов, вы должны подготовить материалы уровня мастерской работы (шедевры). Вы должны потратить некоторое количество магических кристаллов.
Использование: По выбору.
Тип умения: Магический ремесленник
Условия: Заклинатель 3-го уровня и выше (2 уровень заклинаний).
Вы способны создавать разнообразные магические предметы. Для создания магических предметов требуются специальные рецепты чар. Вы способны создать некоторые магические предметы, если вы отвечаете требованиям.
Для создания магических предметов, вы должны подготовить материалы уровня мастерской работы (шедевры). Вы должны потратить некоторое количество магических кристаллов.
Использование: По выбору.
Тип умения: Магический ремесленник
Условия: Заклинатель 5-го уровня и выше (3 уровень заклинаний).
У вас развита способность создавать магические доспехи, оружие и щиты. Вы способны зачаровать любой доспех, оружие или щит, насколько вы отвечаете по требованиям.
Для зачарования требуются специальные рецепты чар. Для создания зачарования оружие, доспехи или щиты должны быть мастерской работы (шедевр). Вы должны потратить некоторое количество магических кристаллов.
Использование: По выбору.
Тип умения: Магический ремесленник
Условия: Заклинатель 12-го уровня и выше (6 уровень заклинаний).
У вас есть способность создавать магические кольца с разнообразными магическими свойствами. Вы способны зачаровать любое кольцо, если вы отвечаете требованиям.
Для зачарования колец требуются специальные рецепты чар. Для зачарования кольца необходимо кольцо мастерской работы (шедевр). Вы должны потратить некоторое количество магических кристаллов.
Использование: По выбору.
Тип умения: Магический ремесленник
Условия: Заклинатель 5-го уровня и выше (3 уровень заклинаний).
У вас есть способность создавать палочки, которые способны активировать разнообразными магическими заклинания. Герой может создавать волшебные палочки, содержащие любые заклинания уровня 4 и ниже, которые он знает.
Для изготовления волшебных палочек используются магические кристаллы. Созданная волшебная палочка имеет уровень заклинателя, который ее изготовил. Зачарованные волшебные палочки имеют 30 + д10 зарядов.
Использование: По выбору. (Чтобы создать волшебную палочку, герой должен наложить требуемое заклинание на специально сделанную палочку и иметь магические камни и успешно пройти проверку навыка Знание заклинаний (Spellcraft))
Тип умения: Рассовый
Вы можете создавать татуировки, хранящие заклинания. Вы можете создавать татуировки на себе и других персонажах, которые могут содержать заклинания и имеют три использования. Вы можете создать татуировку содержащую заклинания 3го уровня и ниже. Заклинания с целью 'на себя' можно использовать только для создания татуировок исключительно на собственном теле. Для изготовления татуировки требуются специальные краски. Можно нанести только три татуировки на одно существо.
Дополнительно: Для изготовления татуировки используется навык Ремесло (Рисование), уровень сложности (DC) равен 15 + уровень заклинателя при создании татуировки. Количество красок используемых при создании татуировки зависит от уровня заклинателя и энергетического уровня заклинания. Выбрать цель рисования или использовать заклинание татуировки можно через меню татуировок, которое открывается через меню персонажа.
Использование: Автоматически каждый раз, когда накладывается татуировка на персонажа.
Тип умения: Классовое
Предпосылки: способность изгонять нежить, харизма 13+, Дополнительное изгнание
Вы можете изгонять и упрекать большее кол-во нежити. Вы можете изгонять на 2д6 больше нежити, но получаете штраф -2 к проверке изгнания.
Тип умения: Классовое
Предпосылка: харизма 13+, Дополнительное изгнание
Когда вы изгоняете или упрекаете нежить, добавьте +4 к вашему эффективному уровню изгнания если вы клерик, или +2 если вы паладин.
Тип умения: Классовый
Предпосылки: Доступ к уровню заклинаний 2+
Вы изучили тайны призывания существ. Ваши вызванные заклинаниями существа улучшаются во время призыва. Существа, которых вы призываете любым заклинанием вызывания, получают дополнительно +1 временный хит-поинт на каждый уровень заклинателя и +1 модификатор компетентности на броски атаки и урона.
Примечание: Эффекты умения не распространяются на Фамильяров и Животны-компаньонов. Дополнительные хит-поинты не вылечиваются заклинаниями лечения и не подлежат восстановлению, когда потеряны.
Использование: Автоматически.
Тип умения: Рассовое
Условия: Дварф
Это умение позволяет без штрафа использовать боевой топор дварфов.
Обычно: Герой получает штраф -4 к бонусу атаки, если использует оружие, которым он не владеет.
Использование: Автоматически.
Тип умения: Общий
Предпосылка: Умение ярость.
Каждая ваша ярость продолжается на 1 ход дольше.
Использование: Автоматически.
Тип умения: Классовое
Предпосылка: Класс Черный страж.
Вы можете быстро и умело забрать трофей вашей победы у павшего противника, отрезав кусочек тела или выхватив небольшой предмет типа микстуры или драгоценного камня.
Использование: Автоматически с небольшим шансом, если левая рука не занята щитом.
Тип умения: Классовое
Предпосылка: Запугивание 12 рангов
Когда вы убиваете в ближнем бою, то делаете это максимально жестоко и эффектно. Ближайшие противники, которые являются свидетелем вашего дикарского действия, делают проверку против вашего навыка запугивания. Если проверка провалена противник поколеблен на 2д6 раундов (-1 пенальти атаки и спасброскам)
Использование: Автоматически.
Тип умения: Классовое
Предпосылка: Класс Черный страж, Базовый бонус атаки +4
Убив врага в ближнем бою, вы калечите труп, чтобы его нельзя было поднять заклинанием Поднять мертвого.
Использование: Автоматически.
Тип умения: Общий
Предпосылка: Ранги в навыке 4+
Добавляет +3 к навыку
Тип умения: Общий
Предпосылка: Владение щитами, Сила 13+
Герой не получает шанс промаха, когда носит щит, которым он владеет, но получает штраф к навыкам.
Обычно: Герой, носящий щит, которыми он не владеет, то он имеет шанс промахнуться - 35% (за башенный щит) и получает штраф к навыкам.
Использование: Автоматически.
Тип умения: Общий, Рэйнджер 6
Условия: Ловкость 17, Выстрел в упор, Быстрая стрельба, базовый бонус атаки +6.
Оружие: Только с луком и стрелами.
Герой может выпустить две стрелы в одного противника, как стандартное действие. Обе стрелы используют один и тот же бросок атаки (со штрафом -4), чтобы определить успех и нанести урон обычным образом.
За каждые пять очков базового бонуса атаки, которые у вас есть выше +6, вы можете добавить к этой атаке одну дополнительную стрелу, максимум четыре стрелы при базовом бонусе атаки +16. Однако каждая стрела после второй добавляет совокупный штраф -2 к броску атаки (общий штраф -6 за три стрелы и -8 за четыре).
Специально: Независимо от количества выпущенных вами стрел, вы наносите точный урон только один раз. Если вы нанесете критическое попадание , только первая выпущенная стрела нанесет критический урон или скрытую атаку; все остальные наносят обычный урон (1д8 или 1д6 (от типа лука) + элементальный урон/доп.урон (если есть) за каждую стрелу)
Использование: По выбору. Нажимая несколько раз вы можете переключать количество стрел, в зависимост от вашего базового бонуса атаки.