Всё снаряжение (броня, шлем, щит, оружие, кольца, амулет, пояс, наручи, перчатки, ботинки, плащ) имеет прочность, которая зависит от качества предмета и типа материала, из которого сделан предмет.
У каждого материала есть два параметра: твердость и очки бонусных хитов.
Снаряжение можно починить у НПЦ или через ремесло самим игроком. НПЦ чинят не все виды материалов, а только распространенные. Кузнецы чинят металлическое снаряжение, кожевники – кожаное, ювелиры – бижутерию и т.д.
Есть специальные типы предметов, которые либо не чинятся, либо неразрушимы, т.к. являются артефактами. Количество прочности отображается в имени предмета.
Предметы на шарде делятся на обычные, чудесные, артефакты и сеты.
Чудесные предметы обладают аурой, которую можно увидеть в свойствах. Ауры необходимы для понимания того что предмет является чудесным, т.к. существуют заклинания скрывающие свойства и ауру предметов. Ауру можно увидеть через заклинание Поиск магии.
Все свитки, снадобья, волшебные палочки, посохи и т.д., которые герои производят сами имеют ауру равную уровню заклинателя и используют ее для наложения с них заклинаний.
На шарде присутствует случайное генерирование свойств предмета частично основанное на правилах DnD.
Все свойства делятся на группы и имеют статус чар от +1 до +10. В данный момент на шарде самыми сильными чудесными вещами считаются предметы со статусом чар +3.
Статус чар +3 не означает то, что предмету добавится свойство +3. Статус +3 это условное обозначение группы (Tir3).
У каждого статуса чар есть сумма очков, в которую набираются случайные свойства. Максимальное количество свойств зависит от материала. Исключение — артефакты и сет вещи.
На шарде так же существует много кастомных свойств.
Наборы вещей, которые когда надеты на персонажа, накладывают дополнительные перманентные эффекты: бонусы к навыкам, классу брони, спасброскам, иммунитеты и т.п.
Сет вещи имеют разноцветные отверстия, которые генерируются случайным образом — в них можно вставить камни, добавляющие дополнительные бонусы.
Их два (пока что) и они существуют в единичном экземпляре.
На шарде изменена система идентификации предмета. Используются несколько видов знаний для опознания свойств предмета.
Если знания выше или равны ДЦ идентификации — предмет опознается. Опознание можно произвести у НПЦ за плату.
Навык оценки используется по прямому назначению — оценка предмета перед продажей. Можно произвести неправильную оценку (30–90% ниже стоимости).
Персонажи могут использовать ловушки с небольшими ограничениями по количеству установок в одно и тоже место. Некоторые ловушки были изменены.