← Назад к механикам

Быстрый доступ

Общие навыки

Тренированность / Дисциплина
Оценка
Верховая езда
Использование магических устройств (UMD)
Лечение
Эмпатия животных
Исполнение
Маскировка

Знания

Знания (История и легенды)
Знания (Тайны)
Знания (Религия)
Знания (Природа)
Знания (География)
Знание (Знать и дворянство)
Знания (Планы)
Знания (Архитектура и инженерия)
Знания (Пещеры и подземелья)

Выживание и прочее

Искусство Выживания
Чувство мотива

Ремёсла

Ремесло (Изготовление оружия)
Ремесло (Изготовление луков)
Ремесло (Изготовление ловушек)
Ремесло (Изготовление ядов)
Ремесло (Изготовление доспехов)
Ремесло (Обработка)
Ремесло (Кулинария)
Ремесло (Алхимия)
Ремесло (Кройка и шитье)
Ремесло (Гравировка)
Ремесло (Огранка)
Ремесло (Скульптура)
Ремесло (Рисование)
Ремесло (Каллиграфия)
Ремесло (Ювелирное дело)

↑ Наверх

Тренированность или Дисциплина

Зависит от: Силы или Ловкости (берётся большее значение)
Требует тренировки: Нет
Классы: Все

Позволяет сопротивляться боевым приёмам, таким как Разоружение, Прицельный выстрел и Сбивание с ног.

Проверка: Класс сложности равен броску атаки нападающего.
Использование: Автоматически.

↑ Наверх

Оценка

Зависит от: Интеллекта
Требует тренировки: Нет
Классы: Все

Позволяет определить стоимость предмета. Используется при продаже или изучении предмета.

Ошибка оценки может привести к определению лишь 10–50% реальной стоимости. На цену влияет текущее состояние прочности предмета.

Использование: Автоматически.

↑ Наверх

Верховая езда

Зависит от: Ловкости
Требует тренировки: Нет
Классы: Все

Определяет эффективность управления ездовыми питомцами, боевые бонусы и устойчивость в седле.

Использование: Автоматически при езде.

↑ Наверх

Использование магических устройств (UMD)

Зависит от: Харизмы
Требует тренировки: Да
Классы: Все

Позволяет использовать магические предметы, не соответствующие классу, мировоззрению или расе персонажа.

Использование: Автоматически при попытке использовать предмет.

↑ Наверх

Лечение

Зависит от: Мудрости
Требует тренировки: Нет
Классы: Все

Используется для лечения ран, остановки кровотечений, определения болезней и снятия ядов.

Позволяет стабилизировать умирающего персонажа через взаимодействие.

↑ Наверх

Эмпатия животных

Зависит от: Харизмы
Требует тренировки: Да
Классы: Друид, Рейнджер

Позволяет успокаивать животных и склонять их к сотрудничеству.

Высокий навык делает существ нейтральными до провокации.

↑ Наверх

Исполнение

Зависит от: Харизмы
Классы: Бард

Используется для произведения впечатления — музыка, танцы, ораторство, актёрская игра.

Является основной механикой классовых способностей барда.

↑ Наверх

Маскировка

Зависит от: Харизмы
Классы: Все

Позволяет скрыть личность. Проверяется встречной проверкой Обнаружения.

↑ Наверх

Знания (История и легенды)

Зависит от: Интеллекта.
Требует ли тренировки: Да.
Классы: Все.

Знание историй и легенд позволяет герою знать различные легенды и предания, историю мест, государств и предметов.

Проверка: Опознание не идентифицированного предмета (Если предметы являются артефактами или наборами). Получение информации о личностях, местах событий связанных с местными или мировыми легендами и историей.

Особенности: Барды имеют классовый бонус и лучше владеют этим знанием. Различные заклинания и предметы также могут дать герою бонус к навыку Знания (История и легенды), если навык является тренированным.

Использование: Автоматически, каждый раз, когда герой изучает предмет или проводит какое-либо действие, связанное с областью знаний.

Синэргия: Если в Знание (История и легенды) вложено 5 рангов, то это дает бонус +2 к проверкам всех знаний при идентификации предмета.

↑ Наверх

Знания (Тайны)

Зависит от: Интеллекта.
Требует ли тренировки: Да.
Классы: Все.

Знание тайн позволяют герою иметь познания в различных древних и магических знаниях, традициях и искусствах.

Проверка: Опознание чудесных предметов имеющих магические бонусы или заклинания не связанные с божественной или природной магией. Получение информации о конструктах, драконах и других магических существах. Понимание волшебных тайн, символов, магических традиций и ритуалов.

Особенности: Различные заклинания и предметы также могут дать герою бонус к навыку Знания (Тайны), если навык является тренированным.

Использование: Автоматически, каждый раз, когда герой проводит какое-либо действие, связанное с областью знаний.

Синэргия: Если в Знание (Тайны) вложено 5 рангов, то это дает бонус +2 к проверкам колдовства при использовании свитков или книг.

↑ Наверх

Знания (Религия)

Зависит от: Интеллекта.
Требует ли тренировки: Да.
Классы: Все.

Знание религии позволяют герою иметь познания в различных областях теологии и религиозных традициях.

Проверка: Опознание чудесного предмета (Если предметы имеют божественные силы или ограничения, вложенную божественную магию или божественные руны). Получение информации о божествах, нежити, духовных и религиозных традициях.

Особенности: Различные заклинания и предметы также могут дать герою бонус к навыку Знания (Религия), если навык является тренированным.

Использование: Автоматически, каждый раз, когда герой изучает предмет или нежить, или проводит какое-либо действие, связанное с областью знаний.

Синэргия: Если в Знание (Религия) вложено 5 рангов, то это дает бонус +2 к всем проверкам изгнания нежити.

↑ Наверх

Знания (Природа)

Зависит от: Интеллекта.
Требует ли тренировки: Да.
Классы: Все.

Знание природы позволяют герою иметь познания о различных растениях и живых существах.

Проверка: Нахождение редких трав и природных компонентов. Получение информации о животных, насекомых, растениях и феях.

Особенности: Различные заклинания и предметы также могут дать герою бонус к навыку Знания (Природа), если навык является тренированным.

Использование: Автоматически, каждый раз, когда герой изучает проводит какое-либо действие, связанное с областью знаний.

Синэргия: Если в Знание (Природа) вложено 5 рангов, то это дает бонус +2 к проверкам животной эмпатии.

↑ Наверх

Знания (География)

Зависит от: Интеллекта.
Требует ли тренировки: Да.
Классы: Все.

Знание (География) предоставляет герою знание о землях Торила, ландшафте, странах и географических особенностях местности.

Проверка: Чтение карт, связанных с географией. Проверки местоположения объектов. Проложение маршрута.

Особенности: Барды имеют классовый бонус и лучше владеют этим знанием. Различные заклинания и предметы также могут дать герою бонус к навыку Знания (География), если навык является тренированным.

Использование: Автоматически, каждый раз, когда герой проводит какое-либо действие, связанное с областью знаний.

Синэргия: Если в Знания (География) вложено 5 рангов, то это дает бонус +2 к проверкам Искусство Выживания.

↑ Наверх

Знание (Знать и дворянство)

Зависит от: Интеллекта.
Требует ли тренировки: Да.
Классы: Все.

Знание (Знать и дворянство) позволяет герою разбираться в родословных, личностях, быте и традициях.

Проверка: Понимание законов. Получение информации о геральдических символах, званиях и титулах. Понимание родословных и традиций дворян.

Особенности: Барды имеют классовый бонус и лучше владеют этим знанием. Различные заклинания и предметы также могут дать герою бонус к навыку Знания (Геральдика), если навык является тренированным..

Использование: Автоматически, каждый раз, когда герой проводит какое-либо действие, связанное с областью знаний.

Синэргия: Если в Знание (Знать и дворянство) вложено 5 рангов, то это дает бонус +2 к проверкам Убеждения.

↑ Наверх

Знания (Планы)

Зависит от: Интеллекта.
Требует ли тренировки: Да.
Классы: Все.

Знание планов позволяет герою иметь информацию о различных планах и их обитателей, а так же их законы мироздания и поведение магии.

Проверка: Получение информации о планарных существах, аутсайдерах и всего, что связано с планами и планарными путешествиями.

Особенности: Различные заклинания и предметы также могут дать герою бонус к навыку Знания (Планы), если навык является тренированным.

Использование: Автоматически, каждый раз, когда герой изучает предмет или существо, или проводит какое-либо действие, связанное с областью знаний.

Синэргия: Если в Знание (Планы) вложено 5 рангов, то это дает бонус +2 к всем проверкам изгнания планарных существ.

↑ Наверх

Знания (Архитектура и инженерия)

Зависит от: Интеллекта.
Требует ли тренировки: Да.
Классы: Все.

Знание (Архитектура и инженерия) дает возможность проектировать и возводить здания и различные инженерные объекты, улучшать здания, чинить и восстанавливать инженерные и архитектурные строения.

Проверка: Строительство или улучшение зданий, возведения различных объектов, фортификаций и боевых устройств. Чтение карт и чертежей, связанные с архитектурой и инженерией.

Особенности: Различные заклинания и предметы также могут дать герою бонус к навыку Знания (Архитектура и инженерия), если навык является тренированным.

Использование: Автоматически, каждый раз, когда герой проводит какое-либо действие, связанное с областью знаний.

Синэргия: Если в Знание (Архитектура и инженерия) вложено 5 рангов, то это дает бонус +2 к проверкам поиска во время поиска скрытых дверей и люков неприродного типа.

↑ Наверх

Знания (Пещеры и подземелья)

Зависит от: Интеллекта.
Требует ли тренировки: Да.
Классы: Все.

Знания (Пещеры и подземелья) предоставляет комплекс знаний о спелеологии, устройству и образованию естественных пещер, слоев земленных пород, а так же необычных подземных обитателях.

Проверка: Геологическая разведка и добыча минералов. Получение информации о слизях, желатиновых кубах, паразитах и обитателей фауны Подземья.

Особенности: Различные заклинания и предметы также могут дать герою бонус к навыку Знания (Пещеры и подземелья), если навык является тренированным.

Использование: Автоматически, каждый раз, когда герой ищет ресурсы или проводит какое-либо действие, связанное с областью знаний.

Синэргия: Если в Знания (Пещеры и подземелья) вложено 5 рангов, то это дает бонус +2 к проверкам поиска во время поиска скрытых мест природного типа.

↑ Наверх

Искусство Выживания

Зависит от: Мудрости.
Требует ли тренировки: Нет.
Классы: Все.

Этот навык используется во время путешествий, в диких нецивилизованные места, при поиске следов и их отслеживания, для выживания в сложных погодных и климатических условиях.

Проверка: Поиск севера, нахождение следов, разжигание костра, умение найти путь и не заблудится в тумане или лесу.

Использование: Автоматически, каждый раз, когда герой проводит какое-либо действие, связанное с навыком.

Синэргия: Если в Знания (География) вложено 5 рангов, то это дает бонус +2 к проверкам Искусство Выживания.

↑ Наверх

Чувство мотива

Зависит от: Мудрости.
Требует ли тренировки: Нет.
Классы: Все.

Навык Чувство мотива используется для того, чтобы избежать быть обманутым или запуганным.

Проверка: Оценка сложности вызова существа (Проверяется против навыка Блеф для определения категории сложности). Проверка против попыток блефа и запугивания, при использовании некоторых умений.

Использование: Автоматически, при проверке сложности вызова существа и всякий раз когда вас пытаются обмануть или запугать.

↑ Наверх

Ремесло (Изготовление оружия)

Зависит от: Сила.
Требует ли тренировки: Нет.
Классы: Все.

Навык Ремесло (Изготовление оружия) используется для изготовление оружия из различных материалов.

Проверка: Изготовление всех видов оружия, кроме луков, арбалетов и пращей, и их аммуниции.

Использование: Автоматически, всякий раз когда герой использует навык.

↑ Наверх

Ремесло (Изготовление луков)

Зависит от: Ловкость.
Требует ли тренировки: Нет.
Классы: Все.

Навык Ремесло (Изготовление луков) используется для создания различных луков, легких и тяжелых арбалетов, а так же для изготовления амуниции для них.

Проверка: Изготовление луков, составных луков, легких арбалетов, тяжелых арбалетов, стрел и болтов.

Использование: Автоматически, всякий раз когда герой использует навык.

↑ Наверх

Ремесло (Изготовление ловушек)

Зависит от: Интеллект.
Требует ли тренировки: Нет.
Классы: Все.

Навык Ремесло (Изготовление ловушек) используется для создания различных ловушек из частей, ингредиентов и механизмов.

Проверка: Изготовление ловушек.

Использование: Автоматически, всякий раз когда герой использует навык.

↑ Наверх

Ремесло (Изготовление ядов)

Зависит от: Интеллект.
Требует ли тренировки: Нет.
Классы: Все.

Навык Ремесло (Изготовление ядов) позволяет изготавливать различные яды из ингредиентов.

Проверка: Изготовление ядовитых жидкостей и мазей с различными эффектами.

Использование: Автоматически, всякий раз когда герой изготавливает яды.

↑ Наверх

Ремесло (Изготовление доспехов)

Зависит от: Сила.
Требует ли тренировки: Нет.
Классы: Все.

Навык Ремесло (Изготовление доспехов) используется для изготовления всех видов доспехов, щитов и шлемов из различных материалов.

Проверка: Изготовление легких/средних/тяжелых доспехов, малых/больших/башенных щитов, шлемов и наручей из металла и кожи.

Использование: Автоматически, всякий раз когда герой использует навык.

↑ Наверх

Ремесло (Обработка)

Зависит от: Телосложение.
Требует ли тренировки: Нет.
Классы: Все.

Навык Ремесло (Обработка) используется для обработки различных материалов: древесины, камня, металла, для огранки драгоценных пород и др.

Проверка: Первичная обработка материалов древесины, камня, кости и кожи, плавка металлов, создание нитей и тканей, огранка кристаллов и драгоценных горных пород.

Использование: Автоматически, всякий раз когда герой использует навык.

↑ Наверх

Ремесло (Кулинария)

Зависит от: Мудрость.
Требует ли тренировки: Нет.
Классы: Все.

Навык Ремесло (Кулинария) позволяет приготавливать сложные блюда.

Проверка: Приготовление различных блюд, выпечки и кондитерских изделий.

Использование: Автоматически, всякий раз когда герой пытается готовить.

↑ Наверх

Ремесло (Алхимия)

Зависит от: Интеллект.
Требует ли тренировки: Нет.
Классы: Все.

Навык Ремесло (Алхимия) используется при изготовление алхимических предметов и компонентов магических снадобей.

Проверка: Изготовление алхимических предметов и компонентов для магических снадобей, сбор некоторых ингредиентов, определение яда.

Особенное: Алхимия отвечает за опознание алхимической продукции и составов магических снадобей.

Использование: Автоматически, всякий раз когда герой пытается опознать снадобье, алхимический предмет или занимается алхимией.

↑ Наверх

Ремесло (Кройка и шитье)

Зависит от: Ловкость.
Требует ли тренировки: Нет.
Классы: Все.

Навык Ремесло (Кройка и шитье) позволяет изготавливать различную одежду из ткани и кожи с помощью шитья или плетения.

Проверка: Изготовление одеяний, туник, мантии, обуви, перчаток, пращи, ремней и плащей из различных материалов: ткани, кожи, шкур и листьев.

Использование: Автоматически, когда герой изготавливает одежду.

↑ Наверх

Ремесло (Гравировка)

Зависит от: Мудрость.
Требует ли тренировки: Нет.
Классы: Все.

Навык Ремесло (Гравировка) используется для нанесения узоров и символов на различные прочные материалы, такие как: камень, дерево и металл.

Проверка: Нанесение рун и символов и узоров на готовые изделия. Смена имени предмета из этих материалов.

Особенное: Для нанесения рун, содержащих заклинания или эффекты необходимо умение Рунная магия.

Использование: Автоматически, всякий раз когда герой использует навык.

↑ Наверх

Ремесло (Огранка)

Зависит от: Ловкость.
Требует ли тренировки: Нет.
Классы: Все.

Навык Ремесло (Огранка) используется для придания нужной формы кристаллам и камням.

Проверка: Огранение кристаллов, драгоценных, полудрагоценных и поделочных камней.

Использование: Автоматически, всякий раз когда герой использует навык.

↑ Наверх

Ремесло (Скульптура)

Зависит от: Сила.
Требует ли тренировки: Нет.
Классы: Все.

Навык Ремесло (Скульптура) используется для создания скульптур и частей тела големов из различной каменной породы.

Проверка: Создание скульптуры, частей для каменных големов и мебели из камня.

Использование: Автоматически, всякий раз когда герой использует навык.

↑ Наверх

Ремесло (Рисование)

Зависит от: Харизма.
Требует ли тренировки: Нет.
Классы: Все.

Навык Ремесло (Рисование) позволяет создавать краски и магические татуировки.

Проверка: Рисование магических татуировок и создание красителей для ткани и кожи.

Особое: Для рисования татуировок необходимо иметь умение Магия татуировок.

Использование: Автоматически, всякий раз когда герой наносит магические татуировки или изготавливает краски.

↑ Наверх

Ремесло (Каллиграфия)

Зависит от: Мудрость.
Требует ли тренировки: Нет.
Классы: Все.

Навык Ремесло (Каллиграфия) необходим для успешного начертания символов, иероглифов и рун.

Проверка: Нанесение иероглифов, рун или символов чернилами рукой или кистью.

Особенное: Для начертания рун необходимо умение Рунная магия.

Использование: Автоматически, всякий раз когда герой пытается начертать руну, символ или иероглиф.

↑ Наверх

Ремесло (Ювелирное дело)

Зависит от: Ловкость.
Требует ли тренировки: Нет.
Классы: Все.

Навык Ремесло (Ювелирное дело) используется для изготовления ювелирной бижутерии.

Проверка: Изготовление колец, амулетов, кулонов, булавок и инкрустация.

Использование: Автоматически, всякий раз когда герой изготавливает бижутерию или занимается инкрустацией.

↑ Наверх

← Назад к механикам