Общие навыки
Знания
Выживание и прочее
Ремёсла
Зависит от: Силы или Ловкости (берётся большее значение)
Требует тренировки: Нет
Классы: Все
Позволяет сопротивляться боевым приёмам, таким как Разоружение, Прицельный выстрел и Сбивание с ног.
Проверка: Класс сложности равен броску атаки нападающего.
Использование: Автоматически.
Зависит от: Интеллекта
Требует тренировки: Нет
Классы: Все
Позволяет определить стоимость предмета. Используется при продаже или изучении предмета.
Ошибка оценки может привести к определению лишь 10–50% реальной стоимости. На цену влияет текущее состояние прочности предмета.
Использование: Автоматически.
Зависит от: Ловкости
Требует тренировки: Нет
Классы: Все
Определяет эффективность управления ездовыми питомцами, боевые бонусы и устойчивость в седле.
Использование: Автоматически при езде.
Зависит от: Харизмы
Требует тренировки: Да
Классы: Все
Позволяет использовать магические предметы, не соответствующие классу, мировоззрению или расе персонажа.
Использование: Автоматически при попытке использовать предмет.
Зависит от: Мудрости
Требует тренировки: Нет
Классы: Все
Используется для лечения ран, остановки кровотечений, определения болезней и снятия ядов.
Позволяет стабилизировать умирающего персонажа через взаимодействие.
Зависит от: Харизмы
Требует тренировки: Да
Классы: Друид, Рейнджер
Позволяет успокаивать животных и склонять их к сотрудничеству.
Высокий навык делает существ нейтральными до провокации.
Зависит от: Харизмы
Классы: Бард
Используется для произведения впечатления — музыка, танцы, ораторство, актёрская игра.
Является основной механикой классовых способностей барда.
Зависит от: Харизмы
Классы: Все
Позволяет скрыть личность. Проверяется встречной проверкой Обнаружения.
Зависит от: Интеллекта.
Требует ли тренировки: Да.
Классы: Все.
Знание историй и легенд позволяет герою знать различные легенды и предания, историю мест, государств и предметов.
Проверка: Опознание не идентифицированного предмета (Если предметы являются артефактами или наборами). Получение информации о личностях, местах событий связанных с местными или мировыми легендами и историей.
Особенности: Барды имеют классовый бонус и лучше владеют этим знанием. Различные заклинания и предметы также могут дать герою бонус к навыку Знания (История и легенды), если навык является тренированным.
Использование: Автоматически, каждый раз, когда герой изучает предмет или проводит какое-либо действие, связанное с областью знаний.
Синэргия: Если в Знание (История и легенды) вложено 5 рангов, то это дает бонус +2 к проверкам всех знаний при идентификации предмета.
Зависит от: Интеллекта.
Требует ли тренировки: Да.
Классы: Все.
Знание тайн позволяют герою иметь познания в различных древних и магических знаниях, традициях и искусствах.
Проверка: Опознание чудесных предметов имеющих магические бонусы или заклинания не связанные с божественной или природной магией. Получение информации о конструктах, драконах и других магических существах. Понимание волшебных тайн, символов, магических традиций и ритуалов.
Особенности: Различные заклинания и предметы также могут дать герою бонус к навыку Знания (Тайны), если навык является тренированным.
Использование: Автоматически, каждый раз, когда герой проводит какое-либо действие, связанное с областью знаний.
Синэргия: Если в Знание (Тайны) вложено 5 рангов, то это дает бонус +2 к проверкам колдовства при использовании свитков или книг.
Зависит от: Интеллекта.
Требует ли тренировки: Да.
Классы: Все.
Знание религии позволяют герою иметь познания в различных областях теологии и религиозных традициях.
Проверка: Опознание чудесного предмета (Если предметы имеют божественные силы или ограничения, вложенную божественную магию или божественные руны). Получение информации о божествах, нежити, духовных и религиозных традициях.
Особенности: Различные заклинания и предметы также могут дать герою бонус к навыку Знания (Религия), если навык является тренированным.
Использование: Автоматически, каждый раз, когда герой изучает предмет или нежить, или проводит какое-либо действие, связанное с областью знаний.
Синэргия: Если в Знание (Религия) вложено 5 рангов, то это дает бонус +2 к всем проверкам изгнания нежити.
Зависит от: Интеллекта.
Требует ли тренировки: Да.
Классы: Все.
Знание природы позволяют герою иметь познания о различных растениях и живых существах.
Проверка: Нахождение редких трав и природных компонентов. Получение информации о животных, насекомых, растениях и феях.
Особенности: Различные заклинания и предметы также могут дать герою бонус к навыку Знания (Природа), если навык является тренированным.
Использование: Автоматически, каждый раз, когда герой изучает проводит какое-либо действие, связанное с областью знаний.
Синэргия: Если в Знание (Природа) вложено 5 рангов, то это дает бонус +2 к проверкам животной эмпатии.
Зависит от: Интеллекта.
Требует ли тренировки: Да.
Классы: Все.
Знание (География) предоставляет герою знание о землях Торила, ландшафте, странах и географических особенностях местности.
Проверка: Чтение карт, связанных с географией. Проверки местоположения объектов. Проложение маршрута.
Особенности: Барды имеют классовый бонус и лучше владеют этим знанием. Различные заклинания и предметы также могут дать герою бонус к навыку Знания (География), если навык является тренированным.
Использование: Автоматически, каждый раз, когда герой проводит какое-либо действие, связанное с областью знаний.
Синэргия: Если в Знания (География) вложено 5 рангов, то это дает бонус +2 к проверкам Искусство Выживания.
Зависит от: Интеллекта.
Требует ли тренировки: Да.
Классы: Все.
Знание (Знать и дворянство) позволяет герою разбираться в родословных, личностях, быте и традициях.
Проверка: Понимание законов. Получение информации о геральдических символах, званиях и титулах. Понимание родословных и традиций дворян.
Особенности: Барды имеют классовый бонус и лучше владеют этим знанием. Различные заклинания и предметы также могут дать герою бонус к навыку Знания (Геральдика), если навык является тренированным..
Использование: Автоматически, каждый раз, когда герой проводит какое-либо действие, связанное с областью знаний.
Синэргия: Если в Знание (Знать и дворянство) вложено 5 рангов, то это дает бонус +2 к проверкам Убеждения.
Зависит от: Интеллекта.
Требует ли тренировки: Да.
Классы: Все.
Знание планов позволяет герою иметь информацию о различных планах и их обитателей, а так же их законы мироздания и поведение магии.
Проверка: Получение информации о планарных существах, аутсайдерах и всего, что связано с планами и планарными путешествиями.
Особенности: Различные заклинания и предметы также могут дать герою бонус к навыку Знания (Планы), если навык является тренированным.
Использование: Автоматически, каждый раз, когда герой изучает предмет или существо, или проводит какое-либо действие, связанное с областью знаний.
Синэргия: Если в Знание (Планы) вложено 5 рангов, то это дает бонус +2 к всем проверкам изгнания планарных существ.
Зависит от: Интеллекта.
Требует ли тренировки: Да.
Классы: Все.
Знание (Архитектура и инженерия) дает возможность проектировать и возводить здания и различные инженерные объекты, улучшать здания, чинить и восстанавливать инженерные и архитектурные строения.
Проверка: Строительство или улучшение зданий, возведения различных объектов, фортификаций и боевых устройств. Чтение карт и чертежей, связанные с архитектурой и инженерией.
Особенности: Различные заклинания и предметы также могут дать герою бонус к навыку Знания (Архитектура и инженерия), если навык является тренированным.
Использование: Автоматически, каждый раз, когда герой проводит какое-либо действие, связанное с областью знаний.
Синэргия: Если в Знание (Архитектура и инженерия) вложено 5 рангов, то это дает бонус +2 к проверкам поиска во время поиска скрытых дверей и люков неприродного типа.
Зависит от: Интеллекта.
Требует ли тренировки: Да.
Классы: Все.
Знания (Пещеры и подземелья) предоставляет комплекс знаний о спелеологии, устройству и образованию естественных пещер, слоев земленных пород, а так же необычных подземных обитателях.
Проверка: Геологическая разведка и добыча минералов. Получение информации о слизях, желатиновых кубах, паразитах и обитателей фауны Подземья.
Особенности: Различные заклинания и предметы также могут дать герою бонус к навыку Знания (Пещеры и подземелья), если навык является тренированным.
Использование: Автоматически, каждый раз, когда герой ищет ресурсы или проводит какое-либо действие, связанное с областью знаний.
Синэргия: Если в Знания (Пещеры и подземелья) вложено 5 рангов, то это дает бонус +2 к проверкам поиска во время поиска скрытых мест природного типа.
Зависит от: Мудрости.
Требует ли тренировки: Нет.
Классы: Все.
Этот навык используется во время путешествий, в диких нецивилизованные места, при поиске следов и их отслеживания, для выживания в сложных погодных и климатических условиях.
Проверка: Поиск севера, нахождение следов, разжигание костра, умение найти путь и не заблудится в тумане или лесу.
Использование: Автоматически, каждый раз, когда герой проводит какое-либо действие, связанное с навыком.
Синэргия: Если в Знания (География) вложено 5 рангов, то это дает бонус +2 к проверкам Искусство Выживания.
Зависит от: Мудрости.
Требует ли тренировки: Нет.
Классы: Все.
Навык Чувство мотива используется для того, чтобы избежать быть обманутым или запуганным.
Проверка: Оценка сложности вызова существа (Проверяется против навыка Блеф для определения категории сложности). Проверка против попыток блефа и запугивания, при использовании некоторых умений.
Использование: Автоматически, при проверке сложности вызова существа и всякий раз когда вас пытаются обмануть или запугать.
Зависит от: Сила.
Требует ли тренировки: Нет.
Классы: Все.
Навык Ремесло (Изготовление оружия) используется для изготовление оружия из различных материалов.
Проверка: Изготовление всех видов оружия, кроме луков, арбалетов и пращей, и их аммуниции.
Использование: Автоматически, всякий раз когда герой использует навык.
Зависит от: Ловкость.
Требует ли тренировки: Нет.
Классы: Все.
Навык Ремесло (Изготовление луков) используется для создания различных луков, легких и тяжелых арбалетов, а так же для изготовления амуниции для них.
Проверка: Изготовление луков, составных луков, легких арбалетов, тяжелых арбалетов, стрел и болтов.
Использование: Автоматически, всякий раз когда герой использует навык.
Зависит от: Интеллект.
Требует ли тренировки: Нет.
Классы: Все.
Навык Ремесло (Изготовление ловушек) используется для создания различных ловушек из частей, ингредиентов и механизмов.
Проверка: Изготовление ловушек.
Использование: Автоматически, всякий раз когда герой использует навык.
Зависит от: Интеллект.
Требует ли тренировки: Нет.
Классы: Все.
Навык Ремесло (Изготовление ядов) позволяет изготавливать различные яды из ингредиентов.
Проверка: Изготовление ядовитых жидкостей и мазей с различными эффектами.
Использование: Автоматически, всякий раз когда герой изготавливает яды.
Зависит от: Сила.
Требует ли тренировки: Нет.
Классы: Все.
Навык Ремесло (Изготовление доспехов) используется для изготовления всех видов доспехов, щитов и шлемов из различных материалов.
Проверка: Изготовление легких/средних/тяжелых доспехов, малых/больших/башенных щитов, шлемов и наручей из металла и кожи.
Использование: Автоматически, всякий раз когда герой использует навык.
Зависит от: Телосложение.
Требует ли тренировки: Нет.
Классы: Все.
Навык Ремесло (Обработка) используется для обработки различных материалов: древесины, камня, металла, для огранки драгоценных пород и др.
Проверка: Первичная обработка материалов древесины, камня, кости и кожи, плавка металлов, создание нитей и тканей, огранка кристаллов и драгоценных горных пород.
Использование: Автоматически, всякий раз когда герой использует навык.
Зависит от: Мудрость.
Требует ли тренировки: Нет.
Классы: Все.
Навык Ремесло (Кулинария) позволяет приготавливать сложные блюда.
Проверка: Приготовление различных блюд, выпечки и кондитерских изделий.
Использование: Автоматически, всякий раз когда герой пытается готовить.
Зависит от: Интеллект.
Требует ли тренировки: Нет.
Классы: Все.
Навык Ремесло (Алхимия) используется при изготовление алхимических предметов и компонентов магических снадобей.
Проверка: Изготовление алхимических предметов и компонентов для магических снадобей, сбор некоторых ингредиентов, определение яда.
Особенное: Алхимия отвечает за опознание алхимической продукции и составов магических снадобей.
Использование: Автоматически, всякий раз когда герой пытается опознать снадобье, алхимический предмет или занимается алхимией.
Зависит от: Ловкость.
Требует ли тренировки: Нет.
Классы: Все.
Навык Ремесло (Кройка и шитье) позволяет изготавливать различную одежду из ткани и кожи с помощью шитья или плетения.
Проверка: Изготовление одеяний, туник, мантии, обуви, перчаток, пращи, ремней и плащей из различных материалов: ткани, кожи, шкур и листьев.
Использование: Автоматически, когда герой изготавливает одежду.
Зависит от: Мудрость.
Требует ли тренировки: Нет.
Классы: Все.
Навык Ремесло (Гравировка) используется для нанесения узоров и символов на различные прочные материалы, такие как: камень, дерево и металл.
Проверка: Нанесение рун и символов и узоров на готовые изделия. Смена имени предмета из этих материалов.
Особенное: Для нанесения рун, содержащих заклинания или эффекты необходимо умение Рунная магия.
Использование: Автоматически, всякий раз когда герой использует навык.
Зависит от: Ловкость.
Требует ли тренировки: Нет.
Классы: Все.
Навык Ремесло (Огранка) используется для придания нужной формы кристаллам и камням.
Проверка: Огранение кристаллов, драгоценных, полудрагоценных и поделочных камней.
Использование: Автоматически, всякий раз когда герой использует навык.
Зависит от: Сила.
Требует ли тренировки: Нет.
Классы: Все.
Навык Ремесло (Скульптура) используется для создания скульптур и частей тела големов из различной каменной породы.
Проверка: Создание скульптуры, частей для каменных големов и мебели из камня.
Использование: Автоматически, всякий раз когда герой использует навык.
Зависит от: Харизма.
Требует ли тренировки: Нет.
Классы: Все.
Навык Ремесло (Рисование) позволяет создавать краски и магические татуировки.
Проверка: Рисование магических татуировок и создание красителей для ткани и кожи.
Особое: Для рисования татуировок необходимо иметь умение Магия татуировок.
Использование: Автоматически, всякий раз когда герой наносит магические татуировки или изготавливает краски.
Зависит от: Мудрость.
Требует ли тренировки: Нет.
Классы: Все.
Навык Ремесло (Каллиграфия) необходим для успешного начертания символов, иероглифов и рун.
Проверка: Нанесение иероглифов, рун или символов чернилами рукой или кистью.
Особенное: Для начертания рун необходимо умение Рунная магия.
Использование: Автоматически, всякий раз когда герой пытается начертать руну, символ или иероглиф.
Зависит от: Ловкость.
Требует ли тренировки: Нет.
Классы: Все.
Навык Ремесло (Ювелирное дело) используется для изготовления ювелирной бижутерии.
Проверка: Изготовление колец, амулетов, кулонов, булавок и инкрустация.
Использование: Автоматически, всякий раз когда герой изготавливает бижутерию или занимается инкрустацией.