Tauredor (Край Лесов) — русскоязычный ролевой persistent-world шард по Neverwinter Nights, разрабатываемый с 2009 года.
Проект основан на регионе Silver Marches (Серебряное Пограничье) вселенной Forgotten Realms - суровом и малоосвоенном крае с богатой историей и множеством неизведанных мест.
Tauredor - мир для путешествий и ролевой игры, где персонаж развивается через взаимодействие с окружающей средой, задания, ремесло и события, а не только через бой.
Игровой мир уже включает сотни локаций и продолжает расширяться, сочетая динамическую погоду, переработанные механики D&D 3.0/3.5 и систему, в которой действия имеют последствия.
Основная цель проекта - создать живой уголок Forgotten Realms, в котором можно жить историей своего персонажа.
Где происходят события
Действие шарда разворачивается в регионе Серебряные Пограничья (Luruar)
на севере Фаэруна - земле опасных дорог, древних твердынь и границы
между обжитыми землями и дикой природой.
Столица региона - Сильверимун.
Серебряные Пределы. Север Фаэруна. Основные события происходят
вдоль долины Раувина между Сильверимуном, Сандабаром и Эверлундом.
Статус проекта
Край лесов находится в стадии активного развития.
Мир шарда уже полностью играбелен, однако его системы, механики и отдельные области продолжают расширяться и перерабатываться.
Проект развивается как долгосрочный persistent-world, а не как завершенный модуль, поэтому некоторые элементы могут изменяться по мере развития мира.
Особенности
Большой мир Forgotten RealmsАкцент на путешествиях и географии Серебряного Пограничья.
Динамическая экология и погодаФлора, фауна и погодные условия генерируются с учетом региона и могут влиять на персонажа.
Переосмысленные механики D&D 3.0 / 3.5Изменены классы, навыки, заклинания и взаимодействия, чтобы расширить игровые роли за пределы боя.
Разветвленные задания и событияУспех или провал влияет на репутацию и развитие персонажа.
Умеренные элементы выживанияПитание, отдых, холод, возможность заблудиться - все это часть путешествия, а не отдельная "система ради системы".
Ремесло и создание предметовПерсонажи могут изготавливать снаряжение и элементы инфраструктуры.
Система собственностиГибкие механики помещений позволяют развивать личные пространства под разные нужды.
Материалы и прочность предметовСнаряжение имеет характеристики материала, изнашивается, требует ремонта.
Законы и последствия действийВ городах действует правопорядок. Нарушения ведут к штрафам, заключению или более серьезным последствиям.
Возможны маскировка, скрытая деятельность и социальные реакции NPC.
Ездовые животныеРазличные виды верховых спутников доступны как средство передвижения и часть игрового быта.