О мире

Действие происходит в регионе Silver Marches (Серебряное Пограничье) вселенной Forgotten Realms - на северной границе обжитых земель Фаэруна.

Это не история о великих героях.
Большинство здесь просто путники, наемные работники и проводники, которым приходится иметь дело с расстояниями, дорогами и чужими интересами. Истории складываются из действий самих персонажей - из конфликтов, договоренностей и принятых решений, а не из заранее заданного сюжета.

Развитие происходит медленно и постепенно. Максимальный уровень - 14.
Мир не подстраивается под персонажа и не делает его центром происходящего. Свое место здесь находят через работу, путешествия и участие в жизни региона.

Tauredor развивается как долгосрочный мир. Он расширяется и меняется со временем, сохраняя атмосферу пограничья и внутреннюю логику Forgotten Realms.

Где происходят события

События разворачиваются в Серебряном Пограничье (Luruar) - регионе на севере Фаэруна, где города стоят далеко друг от друга, а между ними лежат дороги и дикие территории.
Основные пути проходят вдоль долины Раувин и у подножия гор Незер, между Сильверимуном, Сандабаром и Эверлундом.

Карта Серебряного Пограничья
Север Фаэруна - земля, где расстояния ощущаются, а путешествие часто важнее места назначения.

Особенности

Далеко друг от друга Поселения разделены большими расстояниями. Путь между ними занимает время и ощущается как путешествие, а не как переход между локациями.
Дорога требует подготовки Даже близкие вылазки могут оказаться опасными, поэтому к дороге готовятся заранее: собирают припасы, ищут спутников, нанимают помощников и только потом выходят за ворота.
Мир не подстраивается Опасность и сложность не масштабируются под персонажа. Даже знакомые места не гарантируют безопасной встречи.
Место человека в мире Здесь нет избранных героев. Персонажи живут, работают, ищут возможности и со временем занимают свое место в происходящем.
Исход не гарантирован Не каждое дело заканчивается успехом. Иногда приходится отступить, изменить план или вернуться позже.
Обыденность мира События не происходят непрерывно. В мире есть тишина, ожидание и обычные дни.
Быт и снаряжение Экипировка изнашивается и требует ухода. Отдых, еда и подготовка к дороге - такая же часть жизни, как и сами вылазки.
Порядок в городах В поселениях действует власть и законы. Нарушения имеют последствия внутри мира, а не только в правилах на сайте.
Горожане не исчезают Персонажи, оставленные в городе, продолжают жить своей жизнью. Их можно встретить в привычных местах и, в зависимости от роли, взаимодействовать с ними.

Статус проекта

Шард Tauredor | Край лесов находится в стадии постоянного развития.
Мир уже играбелен, однако его области, роли и механики продолжают дорабатываться и расширяться.

Проект создается как живой persistent-world, а не как завершенный модуль. Отдельные элементы появляются постепенно и могут изменяться, если этого требует логика мира и игрового процесса.

Приоритет - не скорость добавления функций, а цельность среды и возможность для игроков влиять на происходящее через свое участие.